Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Guards Ram Rider
Zap
Cannon Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Guards
The Log
Cannon Guards Ram Rider
Earthquake
Cannon Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Cannon Ram Rider
Poison
Cannon Guards
Lightning
Cannon Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Guards P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Cannon Guards Ram Rider Goblinstein Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Cannon Guards

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Lightning Ram Rider
Cannon
Rage
Guards
Ram Rider
Lightning
Ram Rider Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Ram Rider
Ram Rider
Lightning Arrows Guards P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Cannon Lightning P.E.K.K.A
Cannon
Arrows Guards
Rage
Guards
Cannon
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Ram Rider
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Ram Rider Lightning
Cannon P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Lightning Arrows P.E.K.K.A
Arrows Cannon Guards
Lightning Ram Rider Arrows Cannon
Lightning Arrows Cannon P.E.K.K.A Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A
Guards Cannon
Guards Arrows Cannon Ram Rider
Arrows Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Guards Lightning Ram Rider
Arrows Cannon Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Cannon Lightning P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Cannon P.E.K.K.A
Arrows Cannon Guards Ram Rider
Arrows Cannon Guards Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Arrows Cannon Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A
Arrows Lightning
Guards P.E.K.K.A Lightning Ram Rider
Guards Lightning P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Guards Ram Rider
Arrows Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Lightning Ram Rider
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Guards
P.E.K.K.A Guards
Lightning P.E.K.K.A Arrows Guards
Lightning P.E.K.K.A Cannon Guards Ram Rider
Cannon
Guards Lightning P.E.K.K.A
Arrows Cannon P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Guards
Arrows Ram Rider
Lightning Arrows
Lightning Arrows Guards
Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Lightning Ram Rider
Arrows Lightning Ram Rider
Lightning Guards
Lightning Arrows Ram Rider
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows
Arrows Lightning Ram Rider
Lightning Arrows Ram Rider
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Guards
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Lightning
Lightning Guards
Lightning Arrows Ram Rider
Arrows
Lightning
Arrows Lightning
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Guards Lightning
Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076