Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant Hunter Goblin Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Inferno Dragon
Zap
Cannon Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Hunter
The Log
Cannon Hunter
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Hunter Inferno Dragon
Fireball
Cannon Hunter Inferno Dragon
Poison
Cannon Hunter
Lightning
Cannon Hunter Inferno Dragon
Rocket
Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Rune Giant Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Cannon Rune Giant Hunter Inferno Dragon Lightning Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Cannon Rune Giant

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lightning Goblin Giant
Cannon
Rage
Goblin Giant
Rune Giant
Hunter
Hunter
Rune Giant Goblin Giant
Lightning
Arrows Goblin Giant
Goblin Giant
Arrows Rage Hunter Lightning
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Cannon Lightning
Cannon
Arrows Hunter Inferno Dragon
Rage
Rune Giant
Hunter
Cannon
Lightning
Arrows
Goblin Giant
Inferno Dragon
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Goblin Giant
Hunter Inferno Dragon Cannon
Cannon Hunter Lightning Inferno Dragon
Cannon Hunter Inferno Dragon
Lightning Arrows
Arrows Cannon Hunter
Hunter Lightning Inferno Dragon Arrows Cannon
Lightning Arrows Cannon Goblin Giant
Cannon Hunter Inferno Dragon
Cannon Hunter
Arrows Cannon Hunter Goblin Giant
Arrows Hunter Inferno Dragon
Cannon Hunter Lightning
Arrows Cannon Hunter
Inferno Dragon Cannon Hunter
Cannon Hunter Lightning Inferno Dragon
Arrows Cannon Hunter
Arrows Cannon Hunter
Arrows Hunter Cannon Inferno Dragon
Cannon Hunter Inferno Dragon
Arrows Cannon Hunter Goblin Giant
Cannon Hunter Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Arrows Hunter Lightning Inferno Dragon
Hunter Lightning Goblin Giant
Hunter Lightning Goblin Giant
Cannon Hunter Goblin Giant Inferno Dragon
Arrows Hunter Goblin Giant
Hunter Lightning Goblin Giant
Hunter Goblin Giant Inferno Dragon
Lightning Inferno Dragon
Cannon Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Hunter
Lightning Arrows Goblin Giant
Lightning Cannon Hunter Goblin Giant
Cannon
Hunter Lightning Goblin Giant Inferno Dragon
Arrows Cannon Hunter Inferno Dragon
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows
Lightning Arrows Goblin Giant
Lightning Arrows
Arrows
Arrows Hunter Goblin Giant
Arrows
Arrows Hunter Lightning
Arrows Lightning
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Hunter
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Hunter
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Hunter
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Hunter
Inferno Dragon
Arrows Hunter Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Hunter
Lightning
Lightning
Lightning Arrows Hunter
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning
Lightning Arrows Hunter
Arrows
Lightning Hunter
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning
Lightning Goblin Giant
Inferno Dragon
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076