Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Ram Rider
Zap
Cannon Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Ice Wizard
The Log
Cannon Ram Rider
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Cannon Ice Wizard Ram Rider
Poison
Cannon Ice Wizard
Lightning
Cannon Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Cannon Tornado Ice Wizard Ram Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Cannon Tornado

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Cannon
Rage
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Arrows Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado Ram Rider

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Mega Knight Cannon Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
Cannon
Arrows Ice Wizard
Rage
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Arrows Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Arrows Cannon P.E.K.K.A Mega Knight
Ram Rider
Tornado
Mega Knight
Arrows Tornado Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Cannon Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Ice Wizard
Cannon P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Tornado Cannon Ice Wizard Mega Knight
Tornado Ram Rider Arrows Cannon Ice Wizard
Arrows Cannon P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard
Tornado Cannon Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Arrows Cannon Tornado Ram Rider Mega Knight
Arrows Tornado Ice Wizard Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight Arrows Cannon Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Ram Rider Mega Knight
Tornado Cannon P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Tornado P.E.K.K.A
Arrows Cannon Mega Knight Tornado Ice Wizard Ram Rider
Arrows Tornado Cannon Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon Tornado Ram Rider
Mega Knight Arrows Cannon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Ram Rider Mega Knight
Arrows Tornado Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Tornado
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Ram Rider
Cannon Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Cannon P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Tornado Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Tornado Ice Wizard Ram Rider
Arrows Tornado
Arrows Tornado Ice Wizard Ram Rider
Arrows Tornado Ram Rider
Tornado
Arrows Tornado Ram Rider
Arrows Tornado
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Mega Knight
Arrows Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Ice Wizard Mega Knight
Arrows Tornado Ice Wizard Ram Rider
Arrows Tornado Ram Rider Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Arrows Tornado Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Mega Knight
Arrows
Arrows Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
Tornado
Tornado Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076