Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Zappies Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Zappies Balloon Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Cannon Zappies Balloon Lumberjack
Zap
Cannon Zappies Balloon
Barbarian Barrel
Cannon Zappies Ice Wizard Lumberjack
The Log
Cannon Zappies Lumberjack
Earthquake
Cannon Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Zappies Balloon Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Cannon Zappies Balloon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Cannon Zappies Balloon Ice Wizard
Lightning
Cannon Ice Golem Balloon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Royal Delivery Ice Golem Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Delivery Ice Golem Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Delivery Ice Golem Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Cannon Royal Delivery Ice Wizard Zappies Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Cannon Royal Delivery

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lumberjack
Cannon
Royal Delivery
Ice Golem
Balloon Lumberjack Zappies
Zappies
Ice Golem Balloon Lumberjack
Balloon
Arrows Ice Golem Lumberjack Zappies Ice Wizard
Ice Wizard
Balloon Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Balloon Arrows Zappies Ice Wizard

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Cannon Royal Delivery Ice Golem Ice Wizard Lumberjack
Cannon
Royal Delivery Ice Golem Arrows Ice Wizard Lumberjack
Royal Delivery
Cannon Arrows Ice Golem Ice Wizard Lumberjack
Ice Golem
Cannon Arrows Royal Delivery Zappies Ice Wizard Lumberjack
Zappies
Ice Golem Lumberjack
Balloon
Ice Wizard
Arrows Cannon Royal Delivery Ice Golem Lumberjack
Lumberjack
Arrows Cannon Royal Delivery Ice Golem Zappies Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Zappies
Lumberjack Cannon Royal Delivery Zappies Ice Wizard
Cannon Lumberjack Royal Delivery Zappies Ice Wizard
Cannon Lumberjack Zappies Ice Wizard
Arrows Royal Delivery Lumberjack
Arrows Royal Delivery Cannon Zappies Ice Wizard Lumberjack
Arrows Cannon Royal Delivery Zappies Ice Wizard
Arrows Cannon Ice Golem
Cannon Zappies Ice Wizard Lumberjack
Cannon Royal Delivery Ice Golem Zappies Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Arrows Cannon Royal Delivery Ice Golem Zappies Lumberjack
Arrows Royal Delivery Zappies Ice Wizard
Cannon Lumberjack Royal Delivery Zappies Ice Wizard
Arrows Cannon Royal Delivery Zappies Lumberjack
Cannon Zappies Lumberjack
Cannon Royal Delivery Zappies Lumberjack
Arrows Cannon Royal Delivery Zappies Lumberjack
Arrows Cannon Royal Delivery Zappies Ice Wizard Lumberjack
Arrows Royal Delivery Cannon Ice Golem Zappies Ice Wizard Lumberjack
Cannon Zappies Lumberjack
Arrows Cannon Royal Delivery Zappies Lumberjack
Cannon Zappies Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Royal Delivery Ice Golem Zappies
Royal Delivery Arrows Ice Golem Lumberjack
Royal Delivery Zappies Lumberjack Ice Golem
Lumberjack Royal Delivery Ice Golem Zappies
Cannon Royal Delivery Zappies Lumberjack
Arrows Royal Delivery Ice Golem Zappies Ice Wizard
Royal Delivery Ice Golem Zappies Ice Wizard Lumberjack
Royal Delivery Zappies Lumberjack
Royal Delivery Ice Golem Zappies
Cannon Royal Delivery Zappies
Zappies Lumberjack
Arrows Royal Delivery
Royal Delivery Cannon Ice Golem Zappies Lumberjack
Cannon Zappies
Zappies Royal Delivery Ice Golem Lumberjack
Arrows Cannon Royal Delivery Ice Golem Zappies Ice Wizard
Arrows Cannon Royal Delivery Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Golem Ice Wizard
Arrows
Arrows Ice Golem Ice Wizard
Arrows
Lumberjack
Arrows
Arrows
Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Ice Wizard
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Ice Wizard
Zappies
Arrows
Arrows Zappies
Arrows
Zappies
Arrows Zappies Ice Wizard
Arrows
Lumberjack
Arrows Ice Golem
Arrows
Zappies
Zappies

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076