Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider Guards
Zap
Cannon Guards
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Guards
The Log
Cannon Musketeer Hog Rider Guards
Earthquake
Cannon Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Guards
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Musketeer Guards
Lightning
Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Royal Delivery Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Delivery Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Delivery Rocket Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Royal Delivery Guards Musketeer Hog Rider Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Royal Delivery Guards

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mega Knight
Cannon
Royal Delivery
Musketeer
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Arrows Musketeer Rocket Guards Mega Knight
Rocket
Hog Rider
Guards
Hog Rider
Mega Knight
Arrows Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 5 7

Arrows
Mega Knight Cannon Royal Delivery
Cannon
Royal Delivery Musketeer Arrows Rocket Guards
Royal Delivery
Cannon Musketeer Arrows Guards Mega Knight
Musketeer
Cannon Royal Delivery Guards Mega Knight
Hog Rider
Rocket
Cannon
Guards
Musketeer Cannon Royal Delivery
Mega Knight
Arrows Royal Delivery Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Musketeer
Cannon Royal Delivery Musketeer Mega Knight
Cannon Rocket Mega Knight Royal Delivery Musketeer
Cannon Musketeer Guards Mega Knight
Arrows Royal Delivery Rocket Mega Knight
Arrows Royal Delivery Cannon Musketeer Guards Mega Knight
Musketeer Rocket Arrows Cannon Royal Delivery
Rocket Arrows Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Musketeer
Guards Cannon Royal Delivery Musketeer Mega Knight
Guards Arrows Cannon Royal Delivery Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Royal Delivery
Cannon Mega Knight Royal Delivery Musketeer Rocket Guards
Rocket Mega Knight Arrows Cannon Royal Delivery Guards
Cannon Mega Knight
Rocket Cannon Royal Delivery Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Royal Delivery Musketeer
Arrows Cannon Royal Delivery Mega Knight Musketeer Guards
Arrows Royal Delivery Cannon Musketeer Guards Mega Knight
Cannon Musketeer
Mega Knight Arrows Cannon Royal Delivery Musketeer Guards
Cannon Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Royal Delivery
Royal Delivery Arrows Musketeer Rocket Mega Knight
Royal Delivery Guards Mega Knight Musketeer Rocket
Rocket Guards Mega Knight Royal Delivery Musketeer
Cannon Royal Delivery Musketeer Guards Mega Knight
Arrows Royal Delivery Rocket Musketeer
Royal Delivery Rocket Guards Musketeer
Mega Knight Royal Delivery
Royal Delivery Rocket Mega Knight
Cannon Royal Delivery Musketeer Guards
Mega Knight Musketeer Guards
Rocket Mega Knight Arrows Royal Delivery Guards
Royal Delivery Rocket Mega Knight Cannon Guards
Cannon Musketeer Mega Knight
Guards Royal Delivery Musketeer Rocket
Arrows Mega Knight Cannon Royal Delivery Musketeer
Arrows Cannon Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Rocket Guards
Arrows Musketeer
Rocket Arrows
Arrows Musketeer Rocket Guards
Rocket Arrows Mega Knight
Arrows Musketeer Rocket
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Rocket Musketeer Guards
Rocket Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Rocket
Rocket Musketeer
Arrows Musketeer Rocket
Arrows Musketeer
Rocket Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Musketeer Mega Knight
Rocket Arrows Mega Knight
Rocket Musketeer Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket Musketeer
Rocket Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Rocket Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Rocket Musketeer Guards
Arrows Musketeer Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
Mega Knight
Rocket Arrows
Musketeer Rocket Guards
Rocket Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Rocket Mega Knight
Arrows Musketeer
Rocket Arrows
Musketeer Mega Knight
Musketeer Rocket Guards
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Mega Knight
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076