Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Royal Hogs Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Royal Recruits Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Cannon Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Royal Recruits Bomb Tower Royal Hogs Skeleton Army Magic Archer
The Log
Cannon Royal Recruits Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Cannon Bomb Tower Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Royal Recruits Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Royal Recruits Royal Hogs Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Cannon Bomb Tower Royal Hogs Skeleton Army Magic Archer
Poison
Cannon Royal Recruits Bomb Tower Royal Hogs Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Cannon Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Cannon Skeleton Army Bomb Tower Magic Archer Royal Hogs Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Mirror
Cannon
Royal Recruits
Royal Hogs Magic Archer
Bomb Tower
Royal Hogs
Arrows Royal Recruits Magic Archer
Mirror
Arrows Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Mirror
Magic Archer
Royal Recruits Royal Hogs Mirror

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Mirror Cannon Bomb Tower
Cannon
Mirror Arrows Royal Recruits Skeleton Army Magic Archer
Royal Recruits
Cannon Skeleton Army
Bomb Tower
Arrows Mirror Skeleton Army Magic Archer
Royal Hogs
Mirror
Arrows Cannon Skeleton Army Bomb Tower Magic Archer
Skeleton Army
Mirror Cannon Royal Recruits Bomb Tower Magic Archer
Magic Archer
Cannon Bomb Tower Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Royal Recruits Magic Archer
Bomb Tower Skeleton Army Cannon Royal Recruits
Cannon Bomb Tower Skeleton Army Royal Recruits
Cannon Royal Recruits Bomb Tower Skeleton Army
Arrows Royal Recruits Bomb Tower Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Cannon Bomb Tower Magic Archer
Arrows Cannon Bomb Tower Magic Archer
Arrows Cannon Royal Recruits Bomb Tower Magic Archer
Cannon Royal Recruits Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Royal Recruits
Skeleton Army Arrows Cannon Royal Recruits Bomb Tower Magic Archer
Arrows Magic Archer
Cannon Royal Recruits Bomb Tower Skeleton Army
Bomb Tower Skeleton Army Arrows Cannon Royal Recruits Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Cannon Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Cannon Royal Recruits
Bomb Tower Arrows Cannon Royal Recruits Skeleton Army
Arrows Cannon Bomb Tower Royal Recruits Skeleton Army Magic Archer
Arrows Bomb Tower Cannon Royal Recruits Magic Archer
Cannon Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits Skeleton Army Arrows Cannon Bomb Tower
Cannon Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army
Arrows Bomb Tower Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Bomb Tower
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Cannon Skeleton Army
Arrows Bomb Tower Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Bomb Tower
Royal Recruits Bomb Tower Skeleton Army
Royal Recruits Bomb Tower Skeleton Army Magic Archer
Royal Recruits Cannon Skeleton Army
Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits Skeleton Army Arrows
Royal Recruits Skeleton Army Cannon Bomb Tower
Royal Recruits Cannon Bomb Tower Skeleton Army Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Bomb Tower Magic Archer
Arrows Cannon Royal Recruits Bomb Tower Magic Archer
Arrows Cannon Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Royal Recruits
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Royal Recruits
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Arrows Royal Recruits Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Royal Recruits
Royal Recruits Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076