Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant Inferno Dragon Phoenix Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Phoenix Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Phoenix Lava Hound
Giant Snowball
Cannon Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Zap
Cannon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Cannon Lumberjack
The Log
Cannon Lumberjack
Earthquake
Cannon
Arrows
Lava Hound
Royal Delivery
Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Fireball
Cannon Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Poison
Cannon Phoenix Lava Hound
Lightning
Cannon Inferno Dragon Phoenix Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rune Giant Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Rune Giant Inferno Dragon Phoenix Lumberjack Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Cannon Rune Giant Inferno Dragon

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lava Hound Lightning Phoenix Lumberjack
Cannon
Rune Giant
Inferno Dragon Lumberjack
Lightning
Lava Hound Arrows
Inferno Dragon
Rune Giant Lava Hound
Phoenix
Arrows
Lumberjack
Rune Giant Arrows Lava Hound
Lava Hound
Arrows Lightning Inferno Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Cannon Lightning Phoenix Lumberjack
Cannon
Arrows Inferno Dragon Lumberjack
Rune Giant
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Cannon
Phoenix
Arrows
Lumberjack
Arrows Cannon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon
Inferno Dragon Lumberjack Cannon Phoenix
Cannon Lumberjack Lightning Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Lumberjack Phoenix
Lightning Arrows Lumberjack
Arrows Cannon Lumberjack
Lightning Inferno Dragon Arrows Cannon Phoenix
Lightning Arrows Cannon Phoenix
Cannon Inferno Dragon Phoenix Lumberjack
Cannon Phoenix Lumberjack
Arrows Cannon Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Phoenix
Cannon Lumberjack Lightning
Arrows Cannon Lumberjack
Inferno Dragon Cannon Phoenix Lumberjack
Cannon Lightning Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Cannon Lumberjack
Arrows Cannon Lumberjack
Arrows Cannon Inferno Dragon Lumberjack
Cannon Inferno Dragon Phoenix Lumberjack
Arrows Cannon Lumberjack
Cannon Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Arrows Lightning Inferno Dragon Phoenix Lumberjack
Lumberjack Lightning
Lightning Lumberjack Phoenix
Cannon Inferno Dragon Phoenix Lumberjack
Arrows
Lightning Phoenix Lumberjack
Inferno Dragon Phoenix Lumberjack
Lightning Inferno Dragon Phoenix
Cannon Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon Phoenix Lumberjack
Lightning Arrows Phoenix
Lightning Cannon Lumberjack
Cannon
Phoenix Lightning Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Cannon Inferno Dragon Phoenix
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Lumberjack
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows
Inferno Dragon
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning
Lightning Arrows
Arrows
Lightning Lumberjack
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning
Lightning
Inferno Dragon
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076