Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Princess Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army Witch Princess
Zap
Cannon Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard
The Log
Cannon Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Cannon Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard
Fireball
Cannon Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard
Poison
Cannon Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Cannon Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Skeleton Army Princess Electro Wizard Golden Knight Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Cannon
Skeleton Army
Witch
Mega Knight
Princess
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Princess Electro Wizard
Golden Knight

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Cannon Golden Knight
Cannon
Arrows Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard
Skeleton Army
Cannon Princess Electro Wizard
Witch
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Princess
Cannon Skeleton Army Mega Knight Golden Knight
Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Princess Electro Wizard
Golden Knight
Arrows Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army Cannon Witch Electro Wizard Mega Knight
Cannon Skeleton Army Witch Mega Knight Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Witch Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Army Princess Mega Knight
Arrows Skeleton Army Cannon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Cannon Witch Princess
Arrows Cannon Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Cannon Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Cannon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Arrows Cannon Princess Mega Knight
Arrows Witch Princess Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Mega Knight Witch Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Arrows Cannon Witch Princess Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army Cannon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Cannon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Skeleton Army Witch Electro Wizard
Arrows Cannon Mega Knight Skeleton Army Witch Electro Wizard Golden Knight
Arrows Witch Cannon Princess Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Arrows Cannon Witch Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows Witch Princess Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Witch
Witch Cannon Skeleton Army
Mega Knight Witch Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Cannon Witch Golden Knight
Cannon Skeleton Army Witch Princess Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Golden Knight
Arrows Mega Knight Cannon Witch Princess Electro Wizard Golden Knight
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Golden Knight
Arrows Princess Electro Wizard Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows Princess
Arrows Golden Knight
Electro Wizard
Arrows Princess Electro Wizard Golden Knight
Arrows Princess
Princess Golden Knight
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Witch Princess Golden Knight
Arrows Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Witch Princess Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Arrows Witch Princess Mega Knight
Witch
Arrows Witch Princess Electro Wizard Golden Knight
Arrows Witch Princess Mega Knight Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Princess Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Princess
Electro Wizard Skeleton Army Witch Princess
Arrows Witch Princess Electro Wizard
Arrows
Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Mega Knight
Witch Princess Electro Wizard Golden Knight
Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076