Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Electro Dragon Golem Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Battle Healer Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Dragon Golem Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Cannon Skeleton Barrel Electro Dragon
Zap
Cannon Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Barrel
The Log
Cannon Skeleton Barrel
Earthquake
Cannon
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel Battle Healer Electro Dragon
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Battle Healer Electro Dragon
Poison
Cannon Skeleton Barrel Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Cannon Battle Healer Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Battle Healer Golem Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Skeleton Barrel Battle Healer Golden Knight Electro Dragon Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Cannon Skeleton Barrel Battle Healer

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Skeleton Barrel Battle Healer Mega Knight
Cannon
Skeleton Barrel
Arrows Battle Healer Golem Mega Knight Golden Knight
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Skeleton Barrel Golem
Electro Dragon
Battle Healer Golem Mega Knight
Golem
Arrows Electro Dragon Skeleton Barrel Battle Healer Golden Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Golden Knight
Skeleton Barrel Golem

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Mega Knight Cannon Battle Healer Golden Knight
Cannon
Arrows Battle Healer Electro Dragon
Skeleton Barrel
Mega Knight
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Cannon
Electro Dragon
Battle Healer Cannon
Golem
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel
Golden Knight
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Barrel Electro Dragon Golden Knight
Cannon Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Cannon Mega Knight Electro Dragon
Cannon Electro Dragon Mega Knight
Arrows Battle Healer Mega Knight
Arrows Cannon Electro Dragon Mega Knight
Arrows Cannon Electro Dragon
Arrows Cannon Skeleton Barrel Battle Healer Electro Dragon Mega Knight Golden Knight
Cannon
Cannon Battle Healer Mega Knight
Arrows Cannon Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Cannon Mega Knight Battle Healer Electro Dragon
Mega Knight Arrows Cannon Electro Dragon Golden Knight
Cannon Mega Knight
Cannon Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Electro Dragon
Arrows Cannon Mega Knight Battle Healer Electro Dragon Golden Knight
Arrows Cannon Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Cannon
Mega Knight Arrows Cannon Battle Healer Electro Dragon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Battle Healer
Arrows Skeleton Barrel Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Battle Healer Electro Dragon Golden Knight
Mega Knight Battle Healer
Cannon Battle Healer Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Battle Healer
Mega Knight Battle Healer
Electro Dragon Mega Knight
Cannon
Mega Knight Electro Dragon Golden Knight
Mega Knight Arrows
Mega Knight Cannon Golden Knight
Cannon Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Battle Healer Golden Knight
Arrows Mega Knight Cannon Battle Healer Electro Dragon Golden Knight
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Electro Dragon Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon Golden Knight
Arrows Electro Dragon
Skeleton Barrel Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon Mega Knight Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel Golden Knight
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows
Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Mega Knight Golden Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076