Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Hunter Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Hunter Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Dart Goblin Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Cannon Skeleton Barrel Dart Goblin
Zap
Cannon Skeleton Barrel Dart Goblin Goblin Giant
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Barrel Dart Goblin Hunter
The Log
Cannon Skeleton Barrel Dart Goblin Hunter
Earthquake
Cannon
Arrows
Skeleton Barrel Dart Goblin
Royal Delivery
Skeleton Barrel Dart Goblin Hunter
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Dart Goblin Hunter
Poison
Cannon Skeleton Barrel Dart Goblin Hunter
Lightning
Cannon Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Rocket Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Cannon Skeleton Barrel Dart Goblin Hunter Rocket Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Cannon Skeleton Barrel

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Goblin Giant
Cannon
Skeleton Barrel
Arrows Dart Goblin Goblin Giant
Dart Goblin
Skeleton Barrel Goblin Giant
Rocket
Rage
Goblin Giant
Hunter
Goblin Giant
Goblin Giant
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Rage Hunter

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Cannon
Cannon
Arrows Dart Goblin Rocket Hunter
Skeleton Barrel
Dart Goblin
Dart Goblin
Cannon Skeleton Barrel Hunter Goblin Giant
Rocket
Cannon
Rage
Hunter
Cannon Dart Goblin
Goblin Giant
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Skeleton Barrel Dart Goblin Goblin Giant
Hunter Cannon Dart Goblin
Cannon Rocket Hunter Dart Goblin
Cannon Hunter Dart Goblin
Arrows Rocket
Arrows Cannon Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Rocket Hunter Arrows Cannon
Rocket Arrows Cannon Skeleton Barrel Dart Goblin Goblin Giant
Cannon Hunter
Cannon Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Arrows Cannon Hunter Goblin Giant
Arrows Hunter Dart Goblin
Cannon Hunter Rocket
Rocket Arrows Cannon Dart Goblin Hunter
Cannon Hunter
Rocket Cannon Hunter
Arrows Cannon Hunter
Arrows Cannon Dart Goblin Hunter
Arrows Hunter Cannon Dart Goblin
Cannon Dart Goblin Hunter
Arrows Cannon Dart Goblin Hunter Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Arrows Skeleton Barrel Rocket Hunter
Rocket Hunter Goblin Giant
Rocket Hunter Goblin Giant
Cannon Hunter Goblin Giant
Arrows Rocket Skeleton Barrel Dart Goblin Hunter Goblin Giant
Rocket Dart Goblin Hunter Goblin Giant
Hunter Goblin Giant
Rocket
Cannon Dart Goblin Goblin Giant
Dart Goblin Hunter
Rocket Arrows Goblin Giant
Rocket Cannon Hunter Goblin Giant
Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Rocket Hunter Goblin Giant
Arrows Cannon Dart Goblin Hunter
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Dart Goblin Rocket
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin
Rocket Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Goblin Giant
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Rocket
Rocket Arrows
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Rocket Hunter Goblin Giant
Arrows Dart Goblin
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Hunter
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin
Rocket
Rocket Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Rocket
Rocket Skeleton Barrel Dart Goblin Hunter
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Rocket
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin
Rocket Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Hunter
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Hunter
Rocket Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Skeleton Barrel
Arrows Hunter
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Hunter
Arrows Skeleton Barrel
Rocket Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Hunter
Rocket Skeleton Barrel Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Rocket Hunter
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Skeleton Barrel Dart Goblin Rocket
Rocket Arrows Dart Goblin Hunter
Arrows
Dart Goblin Rocket Hunter
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin
Rocket Arrows
Dart Goblin
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Rocket
Skeleton Barrel Dart Goblin Rocket Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076