Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Bandit Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Bandit Night Witch
Giant Snowball
Cannon Skeleton Barrel Clone Night Witch
Zap
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Clone Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Clone Giant Skeleton Bandit Night Witch
The Log
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Clone Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Cannon Firecracker Clone
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Clone Night Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Clone Giant Skeleton Bandit Night Witch
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Clone Bandit Night Witch
Poison
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Clone Night Witch
Lightning
Cannon Bandit Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Skeleton Barrel Firecracker Clone Bandit Night Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Giant Skeleton Bandit Night Witch
Cannon
Skeleton Barrel
Firecracker Clone Arrows Giant Skeleton Bandit
Firecracker
Skeleton Barrel Giant Skeleton Bandit
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton
Clone Arrows Skeleton Barrel Firecracker Bandit Night Witch
Bandit
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton
Night Witch
Clone Arrows Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Cannon Giant Skeleton Bandit
Cannon
Arrows Firecracker Bandit Night Witch
Skeleton Barrel
Firecracker
Cannon Giant Skeleton Bandit Night Witch
Clone
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Bandit
Arrows Cannon Firecracker
Night Witch
Cannon Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Barrel Firecracker
Cannon Firecracker Bandit Night Witch
Cannon Giant Skeleton Bandit Night Witch
Cannon Night Witch Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Cannon Firecracker Bandit Night Witch
Arrows Cannon Firecracker Night Witch
Arrows Cannon Skeleton Barrel Giant Skeleton Bandit
Cannon Night Witch
Cannon Firecracker Giant Skeleton Bandit Night Witch
Arrows Cannon Firecracker Giant Skeleton Bandit Night Witch
Arrows Firecracker Night Witch
Cannon Night Witch Giant Skeleton Bandit
Arrows Cannon Firecracker Night Witch
Cannon Bandit
Cannon Bandit
Arrows Cannon Firecracker Night Witch
Arrows Cannon Firecracker Bandit Night Witch
Arrows Cannon Firecracker Giant Skeleton Bandit
Cannon
Arrows Cannon Firecracker Giant Skeleton Bandit Night Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton Bandit
Bandit Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Bandit Night Witch
Giant Skeleton Cannon Bandit Night Witch
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Giant Skeleton Bandit Night Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton Firecracker Bandit
Cannon
Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Cannon Bandit Night Witch
Cannon Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Night Witch
Arrows Cannon Firecracker Giant Skeleton
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker Giant Skeleton Bandit
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Bandit
Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton Bandit
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Night Witch
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Bandit
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Arrows
Night Witch
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Giant Skeleton Night Witch
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Bandit
Arrows Skeleton Barrel Bandit
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Night Witch
Skeleton Barrel Firecracker
Night Witch
Arrows Bandit Night Witch
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Bandit Night Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076