Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Cannon Skeleton Barrel
Zap
Cannon Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton
The Log
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Firecracker
Poison
Cannon Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Tornado Giant Skeleton Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Skeleton Barrel Firecracker Tornado Golden Knight Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Cannon
Skeleton Barrel
Firecracker Arrows Tornado Giant Skeleton Mega Knight Golden Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Golden Knight
Skeleton Barrel

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Cannon Tornado Giant Skeleton Golden Knight
Cannon
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Cannon Tornado Giant Skeleton Mega Knight Golden Knight
Tornado
Arrows Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Tornado
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Golden Knight
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Barrel Firecracker Golden Knight
Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Tornado Mega Knight Giant Skeleton
Cannon Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Tornado Cannon Firecracker Mega Knight
Tornado Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Skeleton Barrel Giant Skeleton Mega Knight Golden Knight
Cannon Tornado
Tornado Cannon Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Cannon Firecracker Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado
Cannon Mega Knight Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Tornado Golden Knight
Cannon Mega Knight
Tornado Cannon Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Tornado
Arrows Cannon Mega Knight Firecracker Tornado Golden Knight
Arrows Tornado Cannon Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Cannon Tornado
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Golden Knight
Giant Skeleton Mega Knight Tornado
Giant Skeleton Cannon Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Tornado
Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Tornado
Cannon
Mega Knight Giant Skeleton Golden Knight
Mega Knight Arrows Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Cannon Golden Knight
Cannon Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Giant Skeleton Golden Knight
Arrows Mega Knight Cannon Firecracker Giant Skeleton Golden Knight
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker Giant Skeleton Golden Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Tornado Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Tornado Golden Knight
Tornado
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Tornado Golden Knight
Arrows Firecracker Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Tornado Mega Knight Golden Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Tornado Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Tornado Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel Tornado Mega Knight Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Tornado Golden Knight
Arrows Firecracker Tornado
Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Tornado Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Tornado Giant Skeleton Mega Knight Golden Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076