Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Royal Recruits Executioner Ice Wizard Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Recruits Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Recruits Skeleton King
Giant Snowball
Cannon Skeleton Barrel Royal Recruits Skeleton King
Zap
Cannon Skeleton Barrel Skeleton King
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Barrel Royal Recruits Executioner Ice Wizard Electro Wizard Skeleton King
The Log
Cannon Skeleton Barrel Royal Recruits Skeleton King
Earthquake
Cannon Skeleton King
Arrows
Skeleton Barrel Royal Recruits Skeleton King
Royal Delivery
Skeleton Barrel Royal Recruits Executioner Ice Wizard Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Executioner Ice Wizard Electro Wizard Skeleton King
Poison
Cannon Skeleton Barrel Royal Recruits Executioner Ice Wizard Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Cannon Executioner Ice Wizard Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Executioner Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner Ice Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Royal Recruits Executioner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Skeleton Barrel Ice Wizard Electro Wizard Skeleton King Executioner Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Skeleton Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel
Cannon
Skeleton Barrel
Skeleton King Arrows Royal Recruits
Royal Recruits
Skeleton Barrel Electro Wizard
Executioner
Ice Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits
Skeleton King
Skeleton Barrel

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Cannon Ice Wizard
Cannon
Arrows Royal Recruits Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Barrel
Royal Recruits
Cannon Ice Wizard
Executioner
Ice Wizard
Arrows Cannon Royal Recruits Skeleton King
Electro Wizard
Cannon
Skeleton King
Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Barrel Royal Recruits Executioner Electro Wizard
Cannon Royal Recruits Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Cannon Royal Recruits Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Cannon Royal Recruits Ice Wizard Electro Wizard Skeleton King
Arrows Royal Recruits
Arrows Cannon Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Cannon Executioner Ice Wizard
Arrows Cannon Skeleton Barrel Royal Recruits Electro Wizard
Cannon Royal Recruits Ice Wizard Skeleton King
Cannon Royal Recruits Ice Wizard Electro Wizard
Executioner Ice Wizard Electro Wizard Arrows Cannon Royal Recruits Skeleton King
Arrows Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Cannon Royal Recruits Ice Wizard Electro Wizard
Executioner Arrows Cannon Royal Recruits Electro Wizard Skeleton King
Royal Recruits Cannon Electro Wizard Skeleton King
Cannon Royal Recruits Electro Wizard
Arrows Cannon Royal Recruits Executioner Electro Wizard
Arrows Cannon Royal Recruits Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Executioner Cannon Royal Recruits Ice Wizard Electro Wizard
Cannon Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Arrows Cannon Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Skeleton Barrel Executioner
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Cannon Executioner
Arrows Executioner Skeleton Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Royal Recruits Ice Wizard Electro Wizard
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Cannon
Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Electro Wizard
Royal Recruits Cannon Executioner Skeleton King
Royal Recruits Cannon Executioner
Royal Recruits Electro Wizard Executioner Skeleton King
Arrows Executioner Cannon Royal Recruits Ice Wizard Electro Wizard Skeleton King
Arrows Cannon Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Royal Recruits
Arrows Skeleton Barrel Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Royal Recruits
Executioner Arrows
Arrows Executioner Skeleton Barrel Ice Wizard
Arrows Executioner
Arrows Skeleton Barrel Executioner Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Royal Recruits Electro Wizard
Arrows Executioner
Skeleton Barrel Executioner
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Executioner
Arrows Skeleton Barrel Royal Recruits Executioner
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Executioner Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Royal Recruits
Arrows Executioner Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Skeleton Barrel Electro Wizard Royal Recruits
Arrows Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Executioner Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Executioner Skeleton King
Arrows
Royal Recruits Executioner
Royal Recruits Electro Wizard Skeleton King
Executioner Electro Wizard
Skeleton Barrel Royal Recruits Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076