Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton King
Giant Snowball
Cannon Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Barrel Skeleton King
Zap
Cannon Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Barrel Skeleton King
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Barrel Skeleton King
The Log
Cannon Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton King
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Skeleton King
Arrows
Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine Goblin Barrel Skeleton King
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Barrel Skeleton King
Poison
Cannon Skeleton Barrel Flying Machine Skeleton King
Lightning
Cannon Valkyrie Skeleton King
Rocket
Valkyrie Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Skeleton Barrel Goblin Barrel Valkyrie Flying Machine Skeleton King Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Skeleton Barrel Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Goblin Barrel Mega Knight
Cannon
Skeleton Barrel
Goblin Barrel Skeleton King Arrows Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Skeleton Barrel Flying Machine
Flying Machine
Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Arrows Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Barrel
Skeleton King
Skeleton Barrel Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Cannon Valkyrie
Cannon
Arrows Valkyrie Flying Machine
Skeleton Barrel
Mega Knight
Valkyrie
Arrows Cannon Flying Machine
Flying Machine
Cannon Valkyrie Mega Knight Skeleton King
Goblin Barrel
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton King
Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine
Cannon Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Cannon Mega Knight Valkyrie
Cannon Valkyrie Mega Knight Skeleton King
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Cannon Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Arrows Cannon Flying Machine
Arrows Cannon Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Cannon Skeleton King
Cannon Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Arrows Cannon Flying Machine Mega Knight Skeleton King
Arrows Flying Machine
Cannon Mega Knight Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Mega Knight Arrows Cannon Skeleton King
Cannon Mega Knight Skeleton King
Cannon Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Valkyrie
Arrows Cannon Mega Knight Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Cannon Flying Machine Mega Knight
Cannon
Valkyrie Mega Knight Arrows Cannon Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Cannon Valkyrie Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Flying Machine
Cannon
Mega Knight Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Cannon Valkyrie Skeleton King
Cannon Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Valkyrie Flying Machine Skeleton King
Arrows Valkyrie Mega Knight Cannon Flying Machine Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Valkyrie Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine
Arrows Flying Machine
Flying Machine Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Skeleton King
Arrows
Flying Machine Mega Knight
Flying Machine Skeleton King
Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076