Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Cannon Tesla Valkyrie Magic Archer
The Log
Cannon Hog Rider
Earthquake
Cannon Tesla Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Cannon Tesla Hog Rider Magic Archer
Poison
Cannon Magic Archer
Lightning
Cannon Tesla Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Cannon Tesla Valkyrie Hog Rider Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Cannon Tesla

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A
Cannon
Tesla
Valkyrie
Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer
Hog Rider
Arrows Valkyrie The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Valkyrie The Log
The Log
Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider The Log

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Cannon Tesla Valkyrie P.E.K.K.A
Cannon
The Log Arrows Valkyrie Magic Archer
Tesla
The Log Arrows Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Arrows Cannon Tesla P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Arrows Valkyrie
The Log
Cannon Tesla P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Cannon Tesla Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Tesla Valkyrie The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon Tesla Valkyrie The Log
Cannon Tesla P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon Tesla P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Cannon Tesla Valkyrie Magic Archer
Tesla Arrows Cannon Magic Archer
Arrows Cannon Tesla Valkyrie P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Cannon Tesla P.E.K.K.A
Cannon Tesla Valkyrie
Valkyrie Arrows Cannon Tesla The Log Magic Archer
Arrows Tesla Magic Archer
Cannon Tesla P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Valkyrie Arrows Cannon Tesla P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon Tesla
Cannon Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla Arrows Cannon Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Cannon Tesla Valkyrie The Log Magic Archer
Arrows Valkyrie The Log Cannon Tesla Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon Tesla
Valkyrie Arrows Cannon Tesla P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla P.E.K.K.A
Arrows Tesla Valkyrie The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Tesla The Log
P.E.K.K.A Cannon Tesla Valkyrie
Arrows Tesla Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon Tesla
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Cannon Tesla Valkyrie
Cannon Tesla Valkyrie Magic Archer
Tesla Valkyrie P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Arrows Valkyrie Cannon Tesla P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Valkyrie The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows The Log Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log
Valkyrie Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows
P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076