Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Cannon Tombstone Goblin Barrel Witch Miner
Zap
Cannon Tombstone Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Cannon Tombstone Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Cannon Tombstone Goblin Barrel Witch
Earthquake
Cannon Tombstone Goblin Barrel Witch
Arrows
Tombstone Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Witch Miner
Fireball
Cannon Tombstone Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Cannon Tombstone Wizard Witch
Lightning
Cannon Tombstone Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Tombstone Goblin Barrel Miner Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Tombstone Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Miner Mega Knight
Cannon
Tombstone
Wizard
Miner Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows Miner Mega Knight
Witch
Miner Mega Knight
Miner
Arrows Wizard Goblin Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Goblin Barrel Witch Miner

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Cannon Tombstone
Cannon
Arrows Wizard Witch
Tombstone
Arrows Wizard
Wizard
Cannon Tombstone Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Cannon Mega Knight
Miner
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Witch Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Tombstone Wizard
Cannon Tombstone Witch Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight Tombstone
Cannon Witch Tombstone Mega Knight
Arrows Tombstone Mega Knight
Arrows Cannon Mega Knight
Arrows Cannon Tombstone Wizard Witch
Arrows Cannon Mega Knight
Cannon Witch Tombstone
Cannon Miner Mega Knight
Witch Arrows Cannon Tombstone Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Cannon Tombstone Mega Knight Wizard Witch
Wizard Mega Knight Arrows Cannon Tombstone Witch
Cannon Tombstone Mega Knight
Cannon Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Cannon Tombstone Witch
Arrows Cannon Tombstone Mega Knight Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Cannon Tombstone Mega Knight
Cannon
Wizard Mega Knight Arrows Cannon Witch
Cannon Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone Witch
Arrows Wizard Miner Mega Knight
Tombstone Mega Knight Witch
Mega Knight
Cannon Tombstone Witch Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Tombstone Witch
Mega Knight
Mega Knight Tombstone Witch
Witch Cannon Tombstone
Mega Knight Tombstone Witch
Mega Knight Arrows
Mega Knight Cannon Tombstone Wizard Witch
Wizard Cannon Witch Mega Knight
Tombstone Witch
Arrows Mega Knight Cannon Wizard Witch
Arrows Cannon Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Miner
Arrows Miner
Arrows
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Miner Wizard
Miner Arrows Wizard
Arrows Wizard
Miner
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Witch Miner Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Miner Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Miner Mega Knight
Miner Arrows
Arrows Wizard Witch
Wizard Witch
Arrows Wizard Miner Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Tombstone Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Miner Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Witch
Witch
Witch Miner Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076