Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Cannon Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Lumberjack
The Log
Cannon Lumberjack
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Cannon Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Cannon Balloon
Lightning
Cannon Valkyrie Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Valkyrie Freeze Inferno Dragon Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Cannon Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Freeze Lumberjack Mega Knight
Cannon
Valkyrie
Balloon Lumberjack
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Valkyrie Freeze Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Balloon Arrows Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Cannon Valkyrie Lumberjack
Cannon
Arrows Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie
Arrows Cannon Freeze Lumberjack
Freeze
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Balloon
Inferno Dragon
Cannon Mega Knight
Lumberjack
Arrows Cannon Valkyrie Freeze
Mega Knight
Arrows Freeze Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie
Inferno Dragon Lumberjack Cannon Valkyrie Mega Knight
Cannon Lumberjack Mega Knight Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows Freeze Cannon Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Cannon Freeze
Arrows Cannon Valkyrie Mega Knight
Cannon Inferno Dragon Lumberjack
Cannon Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Arrows Cannon Freeze Lumberjack Mega Knight
Arrows Inferno Dragon
Cannon Lumberjack Mega Knight Valkyrie Freeze
Valkyrie Mega Knight Arrows Cannon Freeze Lumberjack
Inferno Dragon Cannon Lumberjack Mega Knight
Cannon Freeze Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Valkyrie Lumberjack
Arrows Cannon Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Freeze Cannon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Cannon Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Arrows Cannon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Cannon Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Freeze
Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Freeze Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Cannon Valkyrie Lumberjack
Cannon Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Mega Knight Cannon Freeze Inferno Dragon
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Lumberjack
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows
Freeze
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows
Freeze
Arrows
Freeze
Arrows
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Freeze
Freeze Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076