Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Cannon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Electro Wizard
The Log
Cannon Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Cannon Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Cannon Electro Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Cannon Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Lightning Mega Knight
Cannon
Valkyrie
Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Valkyrie Lightning Electro Wizard Mega Knight
Lightning
Hog Rider Arrows
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Cannon Valkyrie Lightning
Cannon
Arrows Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie
Arrows Cannon Electro Wizard
Hog Rider
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Cannon Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Cannon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Valkyrie Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Cannon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Cannon
Lightning Arrows Cannon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Cannon Inferno Dragon
Cannon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Arrows Cannon Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Electro Wizard
Cannon Mega Knight Valkyrie Lightning Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Cannon Electro Wizard
Inferno Dragon Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Valkyrie Electro Wizard
Arrows Cannon Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Cannon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Cannon Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Lightning Electro Wizard
Valkyrie Lightning Mega Knight Electro Wizard
Cannon Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Valkyrie Lightning Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Lightning Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Lightning Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Lightning Mega Knight Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Valkyrie Lightning Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Cannon Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Valkyrie Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Electro Wizard
Arrows
Lightning Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Mega Knight
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076