Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Ram Rider
Zap
Cannon Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Electro Wizard
The Log
Cannon Ram Rider
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Fireball
Cannon Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Poison
Cannon Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Cannon Valkyrie Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Cannon Valkyrie Electro Wizard Mother Witch Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Cannon Valkyrie

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mother Witch Ram Rider
Cannon
Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Valkyrie The Log Mother Witch Ram Rider
The Log
P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Mother Witch
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 2 16

Arrows
Cannon Valkyrie P.E.K.K.A Mother Witch
Cannon
The Log Arrows Valkyrie Electro Wizard Mother Witch
Valkyrie
Arrows Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A
The Log Arrows Valkyrie Electro Wizard
The Log
Cannon P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Electro Wizard
Cannon Valkyrie P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Mother Witch
Arrows Cannon Valkyrie The Log
Ram Rider
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Ram Rider Valkyrie Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Cannon Valkyrie Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Ram Rider Arrows Cannon
Arrows Cannon Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A
Cannon Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mother Witch Arrows Cannon The Log Ram Rider
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Arrows Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
Arrows Cannon Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Cannon Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie The Log Cannon Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Arrows Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Ram Rider
Arrows Mother Witch Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Ram Rider
Cannon Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows Valkyrie Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mother Witch
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log Electro Wizard Ram Rider
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Mother Witch Ram Rider
Arrows The Log
Arrows The Log Ram Rider
Arrows The Log Ram Rider
Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log Mother Witch
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mother Witch Valkyrie
Arrows The Log Electro Wizard Ram Rider
Arrows The Log Ram Rider
Arrows The Log
Arrows Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Electro Wizard
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows The Log
Valkyrie Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076