Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Cannon Skeleton Army Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
The Log
Cannon Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Balloon Lumberjack
Fireball
Cannon Skeleton Army Balloon Lumberjack
Poison
Cannon Skeleton Army Balloon
Lightning
Cannon Valkyrie Dark Prince Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Freeze Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Cannon Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Dark Prince Freeze Lumberjack
Cannon
Valkyrie
Balloon Lumberjack Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Arrows Valkyrie Balloon Lumberjack
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Valkyrie Freeze Lumberjack Dark Prince
Lumberjack
Valkyrie Balloon Arrows Dark Prince

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Cannon Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Cannon
Arrows Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Valkyrie
Arrows Cannon Freeze Lumberjack
Skeleton Army
Cannon Freeze Lumberjack
Dark Prince
Arrows Cannon
Freeze
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Arrows Cannon Valkyrie Skeleton Army Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Cannon Valkyrie Dark Prince
Cannon Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Dark Prince Freeze
Cannon Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Arrows Skeleton Army Freeze Cannon Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Arrows Cannon Freeze
Arrows Cannon Valkyrie
Cannon Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Cannon Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Arrows Cannon Dark Prince Freeze Lumberjack
Arrows
Cannon Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Dark Prince Freeze
Valkyrie Skeleton Army Arrows Cannon Dark Prince Freeze Lumberjack
Skeleton Army Cannon Lumberjack
Skeleton Army Cannon Freeze Lumberjack
Arrows Cannon Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Arrows Cannon Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Arrows Valkyrie Freeze Cannon Dark Prince Lumberjack
Cannon Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Arrows Cannon Lumberjack
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Dark Prince
Arrows Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Cannon Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Arrows Freeze
Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Freeze Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Cannon Skeleton Army
Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army Arrows Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Cannon Valkyrie Lumberjack
Cannon Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Freeze Lumberjack
Arrows Valkyrie Cannon Dark Prince Freeze
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince Freeze
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Lumberjack
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Dark Prince
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Valkyrie Dark Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Skeleton Army Dark Prince Freeze
Arrows
Freeze
Arrows
Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Arrows
Arrows
Dark Prince
Freeze
Dark Prince Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076