Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Witch Inferno Dragon
Zap
Cannon Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Cannon Witch Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Cannon Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Cannon Witch Electro Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Tornado Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Tornado Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Cannon Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Skeleton
Cannon
Valkyrie
Tornado Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Tornado
Valkyrie Witch Giant Skeleton
Witch
Valkyrie Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Tornado Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 19

Arrows
Cannon Valkyrie Tornado Giant Skeleton
Cannon
Arrows Valkyrie Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie
Arrows Cannon Tornado Witch Electro Wizard
Tornado
Arrows Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Witch
Cannon Valkyrie Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Tornado Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Valkyrie Tornado Witch Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Cannon Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Cannon Valkyrie Witch Electro Wizard
Cannon Tornado Witch Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Witch Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Tornado Giant Skeleton
Arrows Tornado Cannon Valkyrie Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Cannon Witch
Arrows Cannon Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Cannon Witch Inferno Dragon Tornado
Tornado Cannon Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Cannon Tornado Giant Skeleton
Arrows Inferno Dragon Tornado Witch Electro Wizard
Cannon Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Arrows Cannon Tornado Witch Electro Wizard
Inferno Dragon Cannon Electro Wizard
Tornado Cannon Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Cannon Valkyrie Tornado Witch Electro Wizard
Arrows Cannon Valkyrie Tornado Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Tornado Witch Cannon Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Tornado Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Cannon Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Inferno Dragon
Giant Skeleton Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Tornado Electro Wizard
Giant Skeleton Cannon Valkyrie Witch Inferno Dragon
Arrows Tornado Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Inferno Dragon
Giant Skeleton Electro Wizard Valkyrie Tornado Witch Inferno Dragon
Witch Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Cannon Valkyrie Witch
Cannon Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Valkyrie Tornado Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Cannon Witch Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie
Arrows Tornado Witch
Arrows Tornado Witch
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Tornado Electro Wizard
Arrows Valkyrie Tornado Electro Wizard
Arrows Tornado
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows Tornado
Arrows Electro Wizard
Arrows Valkyrie Tornado Witch
Giant Skeleton
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Tornado Witch Electro Wizard
Arrows Tornado Witch
Arrows Tornado
Arrows Tornado Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Arrows
Arrows Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows
Electro Wizard Witch
Arrows Tornado Witch Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows Tornado Giant Skeleton
Tornado Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Tornado Witch Electro Wizard
Tornado Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076