Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Cannon Witch
Zap
Cannon Witch Prince
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
The Log
Cannon Witch Prince
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Witch Prince Magic Archer
Fireball
Cannon Wizard Witch Magic Archer
Poison
Cannon Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Cannon Valkyrie Wizard Witch Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Cannon Valkyrie Magic Archer Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Arrows Cannon Valkyrie

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince
Cannon
Valkyrie
Prince Wizard Witch Magic Archer
Wizard
Valkyrie Prince
Barbarian Barrel
Prince
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Arrows Wizard Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Prince

Synergie w obronie 0 21

Arrows
Cannon Valkyrie Barbarian Barrel Prince
Cannon
Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Witch Prince Magic Archer
Valkyrie
Arrows Cannon Wizard Witch Prince Magic Archer
Wizard
Cannon Valkyrie Barbarian Barrel Prince
Barbarian Barrel
Arrows Cannon Wizard Witch Prince Magic Archer
Witch
Cannon Valkyrie Barbarian Barrel Prince
Prince
Arrows Cannon Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Magic Archer
Cannon Valkyrie Barbarian Barrel Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Cannon Valkyrie Witch Prince
Cannon Witch Prince Valkyrie
Cannon Witch Prince Valkyrie
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Prince
Arrows Barbarian Barrel Cannon Valkyrie Magic Archer
Arrows Cannon Wizard Witch Magic Archer
Arrows Cannon Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Cannon Witch Prince
Cannon Valkyrie Barbarian Barrel Prince
Valkyrie Witch Arrows Cannon Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Wizard Witch Magic Archer
Cannon Prince Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Arrows Cannon Barbarian Barrel Witch Prince Magic Archer
Cannon Prince
Cannon Prince
Wizard Arrows Cannon Valkyrie Witch Prince
Arrows Cannon Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Witch Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Witch Cannon Magic Archer
Cannon Prince
Valkyrie Wizard Arrows Cannon Barbarian Barrel Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Barbarian Barrel Witch Prince
Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Prince Magic Archer
Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Witch Prince
Arrows Wizard Witch Magic Archer
Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Prince
Valkyrie Barbarian Barrel Witch Prince Magic Archer
Witch Cannon
Valkyrie Witch Prince
Arrows Valkyrie Prince
Prince Cannon Valkyrie Wizard Witch
Wizard Cannon Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Valkyrie Barbarian Barrel Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Cannon Wizard Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Prince
Wizard Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Wizard Witch Magic Archer
Arrows Wizard Witch Magic Archer
Arrows Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Wizard
Prince
Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Prince Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Prince Magic Archer
Arrows Wizard Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Prince Magic Archer
Arrows Wizard
Prince
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Witch
Arrows Wizard Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Arrows Wizard Witch Prince Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Prince
Arrows Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Witch Prince Magic Archer
Arrows Wizard Witch Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Prince Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Prince
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Barbarian Barrel Witch Prince Magic Archer
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076