Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Guards Witch
Zap
Cannon Goblin Barrel Guards Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Wizard Goblin Barrel Guards Dark Prince Witch
The Log
Cannon Goblin Barrel Guards Dark Prince Witch
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Guards Dark Prince Witch
Fireball
Cannon Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Cannon Wizard Guards Witch
Lightning
Cannon Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Goblin Barrel Guards Valkyrie Dark Prince Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Dark Prince
Cannon
Valkyrie
Goblin Barrel Wizard Dark Prince Witch
Wizard
Valkyrie Dark Prince
Goblin Barrel
Valkyrie Dark Prince Arrows Guards
Guards
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Arrows Valkyrie Wizard Witch
Witch
Valkyrie Dark Prince

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Cannon Valkyrie Dark Prince
Cannon
Arrows Valkyrie Wizard Guards Dark Prince Witch
Valkyrie
Arrows Cannon Wizard Witch
Wizard
Cannon Valkyrie Guards Dark Prince
Goblin Barrel
Guards
Cannon Wizard Witch
Dark Prince
Arrows Cannon Wizard Witch
Witch
Cannon Valkyrie Guards Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Wizard
Cannon Valkyrie Dark Prince Witch
Cannon Witch Valkyrie Dark Prince
Cannon Witch Valkyrie Guards Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Cannon Valkyrie Guards Dark Prince
Arrows Cannon Wizard Witch
Arrows Cannon Valkyrie
Cannon Witch
Guards Cannon Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Guards Witch Arrows Cannon Wizard Dark Prince
Arrows Wizard Witch
Cannon Valkyrie Wizard Guards Dark Prince Witch
Valkyrie Wizard Arrows Cannon Guards Dark Prince Witch
Cannon
Cannon
Wizard Arrows Cannon Valkyrie Dark Prince Witch
Arrows Cannon Valkyrie Wizard Guards Dark Prince Witch
Arrows Valkyrie Wizard Witch Cannon Guards Dark Prince
Cannon
Valkyrie Wizard Dark Prince Arrows Cannon Guards Witch
Cannon Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Dark Prince Witch
Arrows Valkyrie Wizard
Guards Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Guards Dark Prince
Cannon Valkyrie Guards Dark Prince Witch
Arrows Wizard Witch
Guards Dark Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Witch
Witch Cannon Guards
Valkyrie Guards Dark Prince Witch
Arrows Valkyrie Guards Dark Prince
Dark Prince Cannon Valkyrie Wizard Guards Witch
Wizard Cannon Valkyrie Witch
Guards Witch Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Cannon Wizard Dark Prince Witch
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Guards Dark Prince
Wizard Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Guards
Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Arrows Wizard Witch
Wizard Guards Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Guards Dark Prince Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Valkyrie Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows
Dark Prince
Guards Witch
Witch
Dark Prince Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076