Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Guards Witch
Zap
Cannon Goblin Barrel Guards Witch Sparky
Barbarian Barrel
Cannon Wizard Goblin Barrel Guards Witch Giant Skeleton Sparky
The Log
Cannon Goblin Barrel Guards Witch Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Guards Witch Giant Skeleton Sparky
Fireball
Cannon Wizard Goblin Barrel Witch Sparky
Poison
Cannon Wizard Guards Witch Sparky
Lightning
Cannon Wizard Witch Sparky
Rocket
Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Goblin Barrel Guards Wizard Witch Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Goblin Barrel Giant Skeleton
Cannon
Wizard
Giant Skeleton Sparky
Goblin Barrel
Arrows Guards Giant Skeleton Sparky
Guards
Goblin Barrel
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Wizard Goblin Barrel Witch Sparky
Sparky
Arrows Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Cannon Giant Skeleton Sparky
Cannon
Arrows Wizard Guards Witch Sparky
Wizard
Cannon Guards Giant Skeleton
Goblin Barrel
Guards
Cannon Wizard Witch Giant Skeleton Sparky
Witch
Cannon Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Wizard Guards Witch
Sparky
Arrows Cannon Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Wizard Sparky
Sparky Cannon Witch
Cannon Witch Sparky Giant Skeleton
Cannon Witch Sparky Guards
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Cannon Guards
Arrows Cannon Wizard Witch
Arrows Cannon Giant Skeleton Sparky
Cannon Witch Sparky
Guards Cannon Giant Skeleton Sparky
Guards Witch Arrows Cannon Wizard Giant Skeleton
Arrows Wizard Witch
Cannon Sparky Wizard Guards Witch Giant Skeleton
Wizard Sparky Arrows Cannon Guards Witch
Sparky Cannon
Cannon Sparky
Wizard Sparky Arrows Cannon Witch
Arrows Cannon Wizard Guards Witch
Arrows Wizard Witch Cannon Guards Giant Skeleton
Sparky Cannon
Wizard Arrows Cannon Guards Witch Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Witch Giant Skeleton Sparky
Arrows Wizard
Guards Giant Skeleton Witch Sparky
Guards Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Cannon Guards Witch Sparky
Arrows Wizard Witch
Guards Sparky Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Witch Sparky
Witch Cannon Guards Sparky
Guards Witch Giant Skeleton Sparky
Arrows Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Cannon Wizard Guards Witch Sparky
Wizard Cannon Witch Sparky
Guards Witch Sparky Giant Skeleton
Arrows Cannon Wizard Witch Giant Skeleton Sparky
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Giant Skeleton Sparky
Arrows
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Guards Giant Skeleton Sparky
Wizard Arrows Sparky
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Guards Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Wizard Witch Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Witch
Giant Skeleton Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Wizard Witch Sparky
Witch
Arrows Wizard Witch Sparky
Arrows Wizard Witch Sparky
Arrows Sparky
Arrows Wizard Witch Sparky
Wizard Guards Witch
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Wizard Sparky
Guards Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton Sparky
Sparky
Guards Witch Giant Skeleton Sparky
Witch
Witch Giant Skeleton Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076