Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Void The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Cannon Wizard
The Log
Cannon
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Wizard
Poison
Cannon Wizard
Lightning
Cannon Wizard Goblinstein
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Arrows Cannon Void Wizard Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Arrows Cannon

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void P.E.K.K.A
Cannon
Wizard
Rage P.E.K.K.A
Rage
Wizard
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
The Log
P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 3 5

Arrows
Void Cannon P.E.K.K.A
Cannon
The Log Arrows Wizard
Wizard
Cannon P.E.K.K.A The Log
Rage
Void
Arrows
P.E.K.K.A
The Log Arrows Wizard
The Log
Cannon P.E.K.K.A Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Wizard Void The Log
P.E.K.K.A Cannon The Log
Cannon P.E.K.K.A Void
Cannon P.E.K.K.A
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Cannon
Arrows Cannon Wizard Void
Arrows Cannon Void P.E.K.K.A The Log
Cannon P.E.K.K.A
Cannon
Arrows Cannon Wizard The Log
Arrows Wizard
Cannon P.E.K.K.A Wizard The Log
Wizard Arrows Cannon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon
Cannon P.E.K.K.A The Log
Wizard Arrows Cannon P.E.K.K.A
Arrows Cannon Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Cannon
P.E.K.K.A Cannon
Wizard Arrows Cannon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void P.E.K.K.A
Void Arrows Wizard The Log
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon
Arrows Wizard
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Void The Log
P.E.K.K.A Cannon Wizard
Wizard Cannon
P.E.K.K.A The Log
Arrows Cannon Wizard P.E.K.K.A The Log
Arrows Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows The Log
Arrows Void The Log
Arrows Void The Log
Arrows Void The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows Void The Log Wizard
Void
Void Arrows Wizard The Log
Void Arrows Wizard
Void The Log
Arrows Void
Arrows The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows
Void Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard Void The Log
Void The Log
Arrows Wizard Void
Void The Log
Arrows Void The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows Void The Log Wizard
Void Arrows Wizard The Log
Void Arrows The Log
Arrows Wizard Void
Wizard Void
Void
Void Arrows Wizard The Log
Void Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Void
Arrows Wizard
Arrows The Log
Void Wizard
Arrows The Log Wizard
Void Arrows
P.E.K.K.A
The Log
Void
Void The Log
P.E.K.K.A
Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076