Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Cannon Cart Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Cannon Cart
Barbarian Barrel
Cannon Wizard Cannon Cart
The Log
Cannon Cannon Cart
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Wizard Cannon Cart
Fireball
Cannon Wizard Cannon Cart
Poison
Cannon Wizard
Lightning
Cannon Wizard Cannon Cart Goblinstein
Rocket
Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Tornado Wizard Cannon Cart Goblinstein Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Cannon Tornado Wizard

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Cannon Cart Lightning Mega Knight
Cannon
Wizard
Tornado Mega Knight
Tornado
Wizard Goblinstein Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Arrows Tornado Lightning
Lightning
Arrows Cannon Cart
Mega Knight
Arrows Wizard Tornado
Goblinstein
Tornado

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight Cannon Tornado Cannon Cart Lightning
Cannon
Arrows Wizard
Wizard
Tornado Cannon Cannon Cart Mega Knight
Tornado
Wizard Arrows Cannon Cart Mega Knight Goblinstein
Cannon Cart
Arrows Wizard Tornado
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard Tornado
Goblinstein
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Lightning Cannon Wizard
Cannon Cannon Cart Mega Knight
Cannon Tornado Mega Knight Cannon Cart Lightning
Cannon Cannon Cart Mega Knight
Lightning Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Cannon Cannon Cart Mega Knight
Tornado Lightning Arrows Cannon Wizard
Lightning Arrows Cannon Cannon Cart Mega Knight
Cannon Tornado
Tornado Cannon Cannon Cart Mega Knight
Arrows Cannon Wizard Tornado Cannon Cart Mega Knight
Arrows Wizard Tornado
Cannon Mega Knight Wizard Cannon Cart Lightning
Wizard Mega Knight Arrows Cannon Tornado Cannon Cart
Cannon Cannon Cart Mega Knight
Tornado Cannon Lightning Mega Knight Goblinstein
Wizard Mega Knight Arrows Cannon Tornado Cannon Cart
Arrows Cannon Mega Knight Wizard Tornado Cannon Cart
Arrows Wizard Tornado Cannon Cannon Cart Mega Knight
Cannon Tornado Cannon Cart
Wizard Mega Knight Arrows Cannon Cannon Cart
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Cannon Cart
Arrows Wizard Cannon Cart Lightning Mega Knight
Mega Knight Cannon Cart Lightning
Lightning Mega Knight Tornado Cannon Cart
Cannon Cannon Cart Mega Knight
Arrows Wizard Goblinstein Tornado
Cannon Cart Lightning
Mega Knight Cannon Cart
Lightning Mega Knight Goblinstein Tornado Cannon Cart
Cannon
Mega Knight Cannon Cart
Lightning Mega Knight Arrows Tornado
Cannon Cart Lightning Mega Knight Cannon Wizard
Wizard Cannon Cannon Cart Mega Knight
Tornado Cannon Cart Lightning Goblinstein
Arrows Mega Knight Cannon Wizard Cannon Cart
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Tornado
Lightning Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Lightning Arrows
Wizard Arrows Mega Knight Goblinstein
Arrows Wizard Goblinstein Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Lightning
Arrows Wizard Tornado Lightning
Lightning Tornado
Lightning Arrows Wizard Tornado Cannon Cart
Lightning Arrows Wizard Tornado
Lightning Cannon Cart
Lightning Arrows Cannon Cart
Lightning Arrows Cannon Cart
Lightning Arrows Wizard Cannon Cart
Lightning Arrows Wizard Cannon Cart Mega Knight
Lightning Arrows Tornado
Lightning
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Wizard Tornado Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows Wizard Tornado
Tornado Lightning
Lightning Arrows Cannon Cart
Arrows Tornado Wizard Mega Knight Goblinstein
Arrows Wizard Tornado Lightning
Lightning Arrows Wizard Tornado Mega Knight
Lightning Arrows Tornado
Lightning Arrows Wizard Tornado
Lightning Wizard Goblinstein
Lightning
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Lightning Cannon Cart Goblinstein
Lightning Arrows Wizard Tornado
Arrows
Lightning Wizard Cannon Cart Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows Tornado
Cannon Cart Mega Knight
Tornado Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Lightning Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076