Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Cannon Little Prince
Zap
Cannon Little Prince
Barbarian Barrel
Cannon Elite Barbarians Valkyrie Wizard Little Prince
The Log
Cannon Elite Barbarians Little Prince
Earthquake
Cannon
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Little Prince
Fireball
Cannon Elite Barbarians Wizard Little Prince
Poison
Cannon Wizard Little Prince
Lightning
Cannon Elite Barbarians Valkyrie Wizard Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Cannon Little Prince Valkyrie Freeze Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Cannon Little Prince

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Freeze
Cannon
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Little Prince
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Freeze
Arrows
The Log
Elite Barbarians Little Prince
Little Prince
Valkyrie The Log

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Cannon Valkyrie Little Prince
Cannon
The Log Arrows Valkyrie Wizard Little Prince
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Cannon Wizard Freeze The Log Little Prince
Wizard
Cannon Elite Barbarians Valkyrie Freeze The Log
Freeze
Valkyrie Wizard
The Log
Cannon Elite Barbarians Valkyrie Wizard Little Prince
Little Prince
Arrows Cannon Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Wizard The Log
Elite Barbarians Cannon Valkyrie The Log
Cannon Elite Barbarians Valkyrie Freeze
Cannon Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie The Log
Arrows Freeze The Log Cannon Valkyrie
Arrows Cannon Wizard Freeze Little Prince
Arrows Cannon Valkyrie The Log
Cannon Elite Barbarians
Elite Barbarians Cannon Valkyrie Little Prince
Valkyrie Arrows Cannon Wizard Freeze The Log
Arrows Wizard
Cannon Elite Barbarians Valkyrie Wizard Freeze The Log
Valkyrie Wizard Arrows Cannon Freeze The Log
Elite Barbarians Cannon
Cannon Elite Barbarians Freeze The Log
Wizard Arrows Cannon Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Cannon Valkyrie Elite Barbarians Wizard The Log Little Prince
Arrows Valkyrie Wizard Freeze The Log Cannon Little Prince
Cannon Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Arrows Cannon Elite Barbarians The Log Little Prince
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log
Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Elite Barbarians The Log
Cannon Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Wizard Freeze
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Freeze Elite Barbarians Valkyrie The Log
Cannon
Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Cannon Valkyrie Wizard
Wizard Cannon Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Freeze The Log Little Prince
Arrows Valkyrie Cannon Elite Barbarians Wizard Freeze The Log
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Freeze The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Valkyrie Freeze The Log
Wizard Arrows Valkyrie The Log
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard Freeze
Arrows The Log Wizard
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Wizard The Log
Arrows Wizard
Elite Barbarians The Log
Arrows Freeze
Arrows Elite Barbarians The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Freeze
Arrows Wizard The Log
Arrows Valkyrie Wizard The Log Little Prince
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows Freeze The Log Valkyrie Wizard Little Prince
Arrows The Log Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log
Elite Barbarians Arrows Wizard Little Prince
Wizard Freeze
Elite Barbarians
Arrows Wizard The Log
Arrows Freeze
Arrows Wizard The Log
Freeze
Arrows Wizard
Freeze
Arrows The Log
Valkyrie Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Freeze The Log
Freeze The Log Little Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076