Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Witch Ram Rider
Zap
Cannon Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Elite Barbarians Wizard Witch
The Log
Cannon Elite Barbarians Witch Ram Rider
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Witch Ram Rider
Fireball
Cannon Elite Barbarians Wizard Witch Ram Rider
Poison
Cannon Wizard Witch
Lightning
Cannon Elite Barbarians Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Cannon Freeze Wizard Witch Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Cannon Freeze

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Freeze Ram Rider
Cannon
Elite Barbarians
Arrows Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians Ram Rider
Freeze
Arrows
Witch
Ram Rider
The Log
Elite Barbarians Ram Rider
Ram Rider
Arrows Wizard Witch The Log

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Cannon
Cannon
The Log Arrows Wizard Witch
Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard
Cannon Elite Barbarians Freeze The Log
Freeze
Wizard
Witch
Cannon The Log
The Log
Cannon Elite Barbarians Wizard Witch Ram Rider
Ram Rider
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Wizard The Log Ram Rider
Elite Barbarians Cannon Witch The Log Ram Rider
Cannon Witch Ram Rider Elite Barbarians Freeze
Cannon Elite Barbarians Witch Ram Rider
Arrows Elite Barbarians The Log
Arrows Freeze The Log Cannon
Ram Rider Arrows Cannon Wizard Freeze Witch
Arrows Cannon The Log Ram Rider
Cannon Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Cannon
Witch Arrows Cannon Wizard Freeze The Log Ram Rider
Arrows Wizard Witch Ram Rider
Cannon Elite Barbarians Wizard Freeze Witch The Log Ram Rider
Wizard Arrows Cannon Freeze Witch The Log
Elite Barbarians Cannon Ram Rider
Cannon Elite Barbarians Freeze The Log Ram Rider
Wizard Arrows Cannon Elite Barbarians Witch
Arrows Cannon Elite Barbarians Wizard Witch The Log Ram Rider
Arrows Wizard Freeze Witch The Log Cannon Ram Rider
Cannon Elite Barbarians Ram Rider
Wizard Arrows Cannon Elite Barbarians Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Witch
Arrows Elite Barbarians Wizard The Log
Elite Barbarians Witch The Log Ram Rider
Elite Barbarians The Log Ram Rider
Cannon Elite Barbarians Witch Ram Rider
Arrows Wizard Freeze Witch Ram Rider
Elite Barbarians Witch Ram Rider
Elite Barbarians
Freeze Elite Barbarians Witch The Log
Witch Cannon
Elite Barbarians Witch
Arrows Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Cannon Wizard Witch Ram Rider
Wizard Cannon Witch
Elite Barbarians Witch Freeze The Log
Arrows Cannon Elite Barbarians Wizard Freeze Witch The Log
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze The Log
Arrows The Log Ram Rider
Arrows The Log
Arrows Freeze The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard Freeze Witch Ram Rider
Arrows Wizard Witch The Log
Arrows The Log Wizard Freeze Ram Rider
Arrows The Log Wizard Ram Rider
Elite Barbarians
Arrows Wizard The Log Ram Rider
Arrows Wizard
Elite Barbarians The Log
Arrows Freeze
Arrows Elite Barbarians The Log
Arrows Wizard Witch The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Freeze
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard Witch The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows Freeze The Log Wizard Witch
Witch
Arrows The Log Wizard Witch Ram Rider
Arrows Wizard Witch The Log Ram Rider
Arrows The Log
Elite Barbarians Arrows Wizard Witch
Wizard Freeze Witch
Elite Barbarians
Arrows Wizard The Log
Arrows Freeze
Arrows Wizard The Log
Freeze Witch
Arrows Wizard Witch Ram Rider
Freeze
Arrows The Log
Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Freeze Witch The Log
Witch
Freeze Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076