Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Clone Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Clone Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Clone Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Clone Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Clone Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Clone
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Clone
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Clone Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Clone Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Clone
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Clone Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Clone Inferno Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Clone Giant Skeleton
Firecracker
Goblin Gang Dart Goblin Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Clone
Giant Skeleton Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Skeleton
Clone Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Clone
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Dart Goblin

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Giant Skeleton
Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Inferno Dragon
Firecracker
Goblin Gang Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight
Clone
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Inferno Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Dart Goblin Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Arrows Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Mega Knight Goblin Gang Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Inferno Dragon
Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Inferno Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang
Firecracker Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker
Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076