Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Zappies Hunter Giant Skeleton Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Skeleton Barrel Zappies Clone Fisherman
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Zappies Clone Fisherman
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Zappies Clone Hunter Giant Skeleton
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Zappies Clone Hunter Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Firecracker Zappies Clone
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Zappies Clone
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Zappies Clone Hunter Giant Skeleton Fisherman
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Zappies Clone Hunter Fisherman
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Zappies Clone Hunter Fisherman
Lightning
Hunter Fisherman
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Firecracker Clone Fisherman Zappies Hunter Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Barrel Firecracker Clone

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Firecracker Clone Arrows Zappies Giant Skeleton Fisherman
Firecracker
Skeleton Barrel Zappies Giant Skeleton Fisherman
Zappies
Skeleton Barrel Firecracker Clone Giant Skeleton
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Zappies
Hunter
Fisherman Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Arrows Skeleton Barrel Firecracker Zappies Hunter Fisherman
Fisherman
Hunter Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Firecracker
Zappies Hunter Giant Skeleton Fisherman
Zappies
Firecracker Giant Skeleton Fisherman
Clone
Hunter
Fisherman Firecracker Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Zappies Hunter
Fisherman
Hunter Firecracker Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Zappies
Hunter Firecracker Zappies Fisherman
Hunter Fisherman Zappies Giant Skeleton
Hunter Firecracker Zappies Fisherman
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Zappies Hunter
Hunter Arrows Firecracker Zappies
Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton
Zappies Hunter Fisherman
Firecracker Zappies Hunter Giant Skeleton Fisherman
Arrows Firecracker Zappies Hunter Giant Skeleton Fisherman
Arrows Hunter Firecracker Zappies
Hunter Zappies Giant Skeleton
Arrows Firecracker Zappies Hunter
Zappies Hunter
Zappies Hunter Fisherman
Arrows Firecracker Zappies Hunter Fisherman
Arrows Firecracker Zappies Hunter Fisherman
Arrows Hunter Firecracker Zappies Giant Skeleton Fisherman
Zappies Hunter Fisherman
Arrows Firecracker Zappies Hunter Giant Skeleton Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Giant Skeleton Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Hunter Fisherman
Zappies Giant Skeleton Hunter Fisherman
Hunter Giant Skeleton Zappies Fisherman
Giant Skeleton Zappies Hunter Fisherman
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Zappies Hunter
Zappies Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Zappies Hunter Fisherman
Giant Skeleton Firecracker Zappies
Zappies
Zappies Hunter Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Zappies Hunter
Firecracker Zappies
Zappies Firecracker Hunter Giant Skeleton Fisherman
Arrows Firecracker Zappies Hunter Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Hunter
Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Hunter
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fisherman
Fisherman
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Fisherman
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Hunter Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Hunter
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Hunter Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Giant Skeleton
Arrows
Fisherman
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Hunter
Fisherman
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Hunter Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Hunter
Skeleton Barrel Firecracker Zappies
Arrows Hunter
Arrows Firecracker Zappies
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Zappies
Arrows Firecracker Zappies Hunter
Arrows
Firecracker Hunter
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Zappies Giant Skeleton
Firecracker Zappies
Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076