Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Clone Night Witch
Giant Snowball
Dart Goblin Guards Clone Night Witch
Zap
Dart Goblin Guards Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Goblin Cage Guards Clone Night Witch
The Log
Dart Goblin Goblin Cage Guards Clone
Earthquake
Goblin Cage Guards Clone
Arrows
Dart Goblin Guards Clone Night Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Goblin Cage Guards Clone Night Witch
Fireball
Dart Goblin Goblin Cage Clone Night Witch
Poison
Dart Goblin Goblin Cage Guards Clone Night Witch
Lightning
Goblin Cage Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Clone Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Dart Goblin Guards Clone Goblin Cage Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Night Witch
Dart Goblin
Goblin Cage Golem The Log
Goblin Cage
Dart Goblin Golem The Log
Guards
Clone The Log
Clone
Golem Night Witch Guards
Golem
Arrows Clone Night Witch Dart Goblin Goblin Cage The Log
The Log
Dart Goblin Goblin Cage Guards Golem
Night Witch
Clone Golem Arrows

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Dart Goblin
Goblin Cage Guards The Log Night Witch
Goblin Cage
Dart Goblin Guards The Log
Guards
Dart Goblin Goblin Cage The Log
Clone
Golem
The Log
Dart Goblin Goblin Cage Guards Night Witch
Night Witch
Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Goblin Cage The Log
Dart Goblin Goblin Cage The Log Night Witch
Goblin Cage Dart Goblin Night Witch
Goblin Cage Night Witch Dart Goblin Guards
Arrows Goblin Cage The Log
Arrows The Log Dart Goblin Guards Night Witch
Dart Goblin Arrows Goblin Cage Night Witch
Arrows Dart Goblin Goblin Cage The Log
Goblin Cage Night Witch
Guards Dart Goblin Night Witch
Dart Goblin Guards Arrows The Log Night Witch
Arrows Dart Goblin Night Witch
Goblin Cage Night Witch Guards The Log
Arrows Dart Goblin Goblin Cage Guards The Log Night Witch
Goblin Cage
Goblin Cage The Log
Arrows Goblin Cage Night Witch
Arrows Goblin Cage Dart Goblin Guards The Log Night Witch
Arrows Goblin Cage The Log Dart Goblin Guards
Dart Goblin Goblin Cage
Arrows Dart Goblin Guards The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblin Cage
Arrows The Log
Guards Goblin Cage The Log
Guards Goblin Cage The Log Night Witch
Goblin Cage Guards Night Witch
Arrows Dart Goblin
Guards Dart Goblin Goblin Cage Night Witch
Goblin Cage
Goblin Cage The Log
Dart Goblin Goblin Cage Guards
Dart Goblin Goblin Cage Guards
Arrows Goblin Cage Guards The Log
Goblin Cage Guards Night Witch
Dart Goblin Goblin Cage
Guards Dart Goblin Goblin Cage The Log Night Witch
Arrows Dart Goblin Goblin Cage The Log
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Guards The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Guards The Log
Arrows The Log
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows The Log Dart Goblin
Guards Night Witch
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows
Night Witch
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
The Log Night Witch
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Night Witch
Dart Goblin Guards
Night Witch
Arrows Dart Goblin The Log Night Witch
Arrows
Arrows The Log
Dart Goblin Guards Night Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows The Log
Dart Goblin
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Dart Goblin Guards The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076