Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Elixir Golem Baby Dragon Dark Prince Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Dark Prince Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Elixir Golem Baby Dragon Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Elixir Golem Dark Prince Miner
Giant Snowball
Royal Recruits Baby Dragon Witch Miner Princess
Zap
Dark Prince Witch Princess
Barbarian Barrel
Royal Recruits Elixir Golem Dark Prince Witch Princess
The Log
Royal Recruits Elixir Golem Dark Prince Witch Princess
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Royal Recruits Witch Princess
Royal Delivery
Royal Recruits Elixir Golem Baby Dragon Dark Prince Witch Miner Princess
Fireball
Elixir Golem Baby Dragon Witch Princess
Poison
Royal Recruits Elixir Golem Witch Princess
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Elixir Golem Baby Dragon Dark Prince Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Miner Princess Baby Dragon Dark Prince Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Elixir Golem Miner Princess

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Dark Prince Miner
Royal Recruits
Princess
Elixir Golem
Arrows Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Elixir Golem Dark Prince Witch Miner
Dark Prince
Arrows Baby Dragon Witch Miner Princess
Witch
Elixir Golem Baby Dragon Dark Prince Miner
Miner
Arrows Baby Dragon Dark Prince Witch
Princess
Royal Recruits Dark Prince

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Dark Prince
Royal Recruits
Princess
Elixir Golem
Baby Dragon
Dark Prince Witch
Dark Prince
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Witch
Baby Dragon Dark Prince
Miner
Princess
Royal Recruits Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Baby Dragon
Royal Recruits Dark Prince Witch
Witch Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Witch Dark Prince
Arrows Royal Recruits Dark Prince Princess
Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Arrows Royal Recruits Baby Dragon
Witch Royal Recruits Princess
Royal Recruits Dark Prince Miner
Witch Arrows Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince Princess
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Royal Recruits Dark Prince Witch
Arrows Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince Witch Princess
Royal Recruits
Royal Recruits
Arrows Royal Recruits Dark Prince Witch
Arrows Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince Witch
Arrows Baby Dragon Witch Royal Recruits Dark Prince Princess
Royal Recruits
Royal Recruits Dark Prince Arrows Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Dark Prince Witch
Arrows Baby Dragon Miner
Royal Recruits Dark Prince Witch
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince Witch
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Royal Recruits Dark Prince Witch
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince Witch
Royal Recruits Witch
Royal Recruits Dark Prince Witch
Royal Recruits Arrows Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince Witch
Royal Recruits Baby Dragon Witch Princess
Royal Recruits Witch Baby Dragon Dark Prince
Arrows Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince Witch Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Royal Recruits Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Miner Princess
Arrows Baby Dragon Miner
Arrows Royal Recruits Dark Prince
Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Miner
Miner Arrows Royal Recruits Dark Prince Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Baby Dragon Miner Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Princess Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Arrows Royal Recruits Baby Dragon Princess
Arrows
Arrows Baby Dragon Dark Prince Princess
Arrows Baby Dragon Witch Miner Princess
Baby Dragon
Arrows Princess
Arrows Royal Recruits Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Dark Prince Witch Princess
Witch
Arrows Miner Baby Dragon Witch Princess
Arrows Baby Dragon Witch Miner Princess
Miner Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Witch
Arrows Miner
Arrows Princess
Arrows Princess
Royal Recruits Dark Prince Witch Princess
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Arrows
Miner Baby Dragon Dark Prince Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Baby Dragon Witch Princess
Witch Princess
Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince Witch Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076