Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Dark Prince Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Dark Prince Bandit Electro Wizard
The Log
Dark Prince Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Poison P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Bandit Dark Prince Poison Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Bandit Dark Prince Poison

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Ram Rider
Dark Prince
Arrows Poison Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison
P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Poison Electro Wizard Ram Rider
Bandit
Arrows Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Ram Rider
Inferno Dragon
Ram Rider
Arrows Dark Prince Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Dark Prince
Arrows Poison Bandit Electro Wizard
Poison
Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Bandit
Arrows Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Dark Prince Poison P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon
Electro Wizard
Ram Rider
Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon Dark Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Dark Prince Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Dark Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Arrows Dark Prince Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Arrows Poison
Arrows Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Dark Prince Bandit Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Dark Prince Bandit Ram Rider
Arrows Inferno Dragon Poison Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Dark Prince Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Dark Prince Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Dark Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Poison Dark Prince Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Dark Prince Arrows Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Arrows Inferno Dragon
P.E.K.K.A Bandit Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Poison Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Dark Prince Poison Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A Arrows Dark Prince Poison Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Electro Wizard Dark Prince Poison P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Poison Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Bandit
Arrows Poison Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Poison Bandit
Arrows Dark Prince Poison
Poison Arrows Dark Prince
Arrows Poison Ram Rider
Arrows Poison
Arrows Poison Ram Rider
Arrows Poison Bandit Ram Rider
Poison Electro Wizard
Poison Arrows Dark Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison Arrows
Poison Bandit
Arrows Poison Bandit
Arrows Poison
Arrows Poison Bandit
Arrows Poison Bandit
Arrows Poison
Arrows Dark Prince Poison Bandit Electro Wizard
Arrows Poison
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Dark Prince
Inferno Dragon
Arrows Poison Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Poison Bandit Ram Rider
Poison Arrows Bandit
Poison Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Poison Arrows Bandit
Arrows Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Poison
Electro Wizard Dark Prince Bandit
Poison Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Poison Dark Prince Electro Wizard
Arrows Poison
Arrows Poison
Dark Prince P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Dark Prince Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076