Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Inferno Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Prince Princess Inferno Dragon Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Princess Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Princess Inferno Dragon
Zap
Dark Prince Prince Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dark Prince Princess
The Log
Dark Prince Prince Princess
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Dark Prince Prince Princess Inferno Dragon
Fireball
Princess Inferno Dragon
Poison
Princess
Lightning
Dark Prince Prince Inferno Dragon Archer Queen
Rocket
Prince Inferno Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Prince Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Princess Dark Prince Inferno Dragon Prince Archer Queen Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Princess Dark Prince Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Prince Lightning Mega Knight
Dark Prince
Prince Arrows Lightning Princess
Prince
Dark Prince Mega Knight Arrows Lightning Princess
Lightning
Arrows Dark Prince Prince
Princess
Dark Prince Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Arrows Princess Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Dark Prince Prince Lightning
Dark Prince
Arrows Prince Princess Archer Queen
Prince
Arrows Dark Prince
Lightning
Arrows
Princess
Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Princess Inferno Dragon
Archer Queen
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning
Inferno Dragon Dark Prince Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Dark Prince Lightning Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Dark Prince Mega Knight
Lightning Arrows Dark Prince Prince Princess Mega Knight
Arrows Dark Prince Mega Knight
Lightning Inferno Dragon Arrows Princess
Lightning Arrows Mega Knight
Inferno Dragon Prince Princess Archer Queen
Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Dark Prince Princess Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Princess
Prince Mega Knight Dark Prince Lightning
Mega Knight Arrows Dark Prince Prince Princess
Inferno Dragon Prince Mega Knight
Prince Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Dark Prince Prince
Arrows Mega Knight Dark Prince Prince
Arrows Dark Prince Princess Inferno Dragon Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Dark Prince Mega Knight Arrows Prince
Inferno Dragon Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Prince
Arrows Prince Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Prince Lightning
Dark Prince Prince Lightning Mega Knight
Dark Prince Prince Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Princess
Dark Prince Prince Lightning
Mega Knight Dark Prince Prince Inferno Dragon
Lightning Mega Knight Dark Prince Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dark Prince Prince
Lightning Mega Knight Arrows Dark Prince Prince Archer Queen
Dark Prince Prince Lightning Mega Knight
Princess Mega Knight
Dark Prince Prince Lightning Inferno Dragon Archer Queen
Arrows Mega Knight Dark Prince Princess Inferno Dragon Archer Queen
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Princess Arrows
Arrows Princess
Lightning Arrows
Lightning Arrows Dark Prince Prince
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows Lightning Princess
Arrows Lightning
Lightning Prince
Lightning Arrows Dark Prince Prince Princess
Lightning Arrows Princess Archer Queen
Lightning Princess
Lightning Arrows Princess
Lightning Princess Arrows Prince
Lightning Arrows Princess
Lightning Arrows Princess Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Dark Prince Prince Princess Mega Knight
Lightning Arrows Princess Mega Knight
Lightning Prince Mega Knight
Lightning Arrows Princess
Prince Lightning
Lightning Arrows
Arrows Dark Prince Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Lightning Princess
Lightning Arrows Prince Princess Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows Princess
Lightning
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Princess
Prince Mega Knight
Arrows Lightning Princess
Lightning Dark Prince Prince Princess
Lightning Arrows Princess Archer Queen
Arrows
Lightning Dark Prince Prince Princess Mega Knight
Arrows Lightning Princess
Lightning Arrows Archer Queen
Dark Prince Prince Mega Knight Archer Queen
Lightning Princess Archer Queen
Lightning Princess Archer Queen
Lightning Dark Prince Prince Princess Mega Knight Archer Queen
Prince Inferno Dragon
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076