Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Bandit Sparky
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Dark Prince Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Dark Prince Bandit Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Bandit Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Firecracker Electro Wizard Sparky
Lightning
Dark Prince Bandit Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Dark Prince Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Bandit Dark Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Bandit

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Dark Prince Bandit Sparky
Arrows
Sparky Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker
Bats Dark Prince Bandit Sparky Mega Knight
Dark Prince
Bats Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit
Bats Arrows Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Bats Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 18

Bats
Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows
Mega Knight Dark Prince Bandit Sparky
Firecracker
Bats Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Bats Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard
Bandit
Bats Arrows Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Sparky
Bats Arrows
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky Bats Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Dark Prince Bandit Electro Wizard
Sparky Bats Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Electro Wizard
Sparky Mega Knight Bats Dark Prince Bandit Electro Wizard
Sparky Mega Knight Bats Arrows Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Sparky Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Arrows Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
Arrows Bats Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Bats Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Dark Prince Electro Wizard Sparky
Dark Prince Mega Knight Bats Bandit Electro Wizard Sparky
Dark Prince Bandit Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Electro Wizard
Dark Prince Sparky Bats Bandit Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince Sparky
Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Dark Prince Bandit Sparky
Sparky
Mega Knight Bats Dark Prince Sparky
Mega Knight Arrows Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Bandit Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Bats Firecracker Dark Prince
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Bandit Sparky
Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit Sparky
Arrows Firecracker Dark Prince Sparky
Arrows Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Bats Electro Wizard Sparky
Firecracker Arrows Dark Prince Bandit Electro Wizard Sparky
Arrows Firecracker
Firecracker Bandit Sparky
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Bandit Sparky
Arrows Firecracker Bandit Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Sparky
Arrows Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard Sparky
Arrows Bandit Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit Sparky
Bats Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Bats Firecracker
Sparky
Arrows Bandit Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Electro Wizard Bats Dark Prince Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight
Bats Firecracker Electro Wizard Sparky
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076