Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Hunter Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Battle Healer P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Electro Dragon
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Dart Goblin Hunter Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Hunter
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Battle Healer Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Battle Healer Hunter Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Battle Healer Hunter Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Battle Healer Hunter Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Battle Healer Hunter Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Battle Healer Hunter Electro Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Dart Goblin Battle Healer Hunter

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Battle Healer Mega Knight
Dart Goblin
Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Hunter
Battle Healer P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon
Battle Healer Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Dart Goblin Hunter Electro Dragon
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Hunter Electro Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 2 16

Arrows
Mega Knight Battle Healer P.E.K.K.A
Dart Goblin
Battle Healer Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Hunter
Dart Goblin Battle Healer P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Dragon
Battle Healer Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Dart Goblin Battle Healer Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Hunter Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Dart Goblin Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Hunter P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Battle Healer P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Dart Goblin Hunter Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Hunter Electro Wizard Arrows Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Hunter P.E.K.K.A
Dart Goblin Battle Healer Hunter Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Hunter Electro Dragon Mega Knight
Arrows Hunter Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Mega Knight Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight Arrows Dart Goblin Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Mega Knight
Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Dart Goblin Battle Healer Hunter Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Hunter Dart Goblin Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Mega Knight Arrows Dart Goblin Battle Healer Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Battle Healer P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Battle Healer Hunter Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Battle Healer Hunter Electro Dragon Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Mega Knight Battle Healer Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Healer Hunter Mega Knight
Arrows Dart Goblin Hunter Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Battle Healer Hunter Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Battle Healer Hunter
Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Hunter Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Hunter
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Electro Wizard Dart Goblin Battle Healer Hunter P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Dart Goblin Battle Healer Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin Hunter Electro Dragon
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Hunter Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Hunter
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Hunter Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Hunter Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Hunter Electro Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin Hunter Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Hunter Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Hunter Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Hunter Electro Dragon Electro Wizard
Arrows
Dart Goblin Hunter Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076