Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Dart Goblin Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
The Log
Dart Goblin Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Dart Goblin Dark Prince

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Dart Goblin
Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Dark Prince
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Dart Goblin The Log Lumberjack
The Log
Dart Goblin P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Arrows Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 17

Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Dart Goblin
Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Dark Prince
Arrows Dart Goblin The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Arrows Dart Goblin Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard
Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Lumberjack
Arrows Dart Goblin The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Dart Goblin Dark Prince The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Arrows Dark Prince P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Arrows The Log Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Arrows
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Dark Prince The Log Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Dark Prince The Log Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Dart Goblin Dark Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Arrows The Log Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Dark Prince Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows The Log Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Dark Prince The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Dart Goblin Dark Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Dart Goblin
Electro Wizard Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log Electro Wizard
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Dark Prince The Log
Arrows Dark Prince The Log
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows The Log Dart Goblin
Electro Wizard Lumberjack
Arrows Dart Goblin Dark Prince The Log Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows
Arrows Dart Goblin Dark Prince The Log Electro Wizard
Arrows Dart Goblin The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Dark Prince
Inferno Dragon
Arrows The Log Dart Goblin Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Electro Wizard Dart Goblin Dark Prince
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows The Log
Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Dark Prince The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076