Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Cannon Cart
Giant Snowball
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Dart Goblin Cannon Cart
Barbarian Barrel
Dart Goblin Elixir Golem Cannon Cart
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Cannon Cart
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart
Poison
Dart Goblin Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Tornado Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Elixir Golem Tornado Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Dart Goblin Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Battle Healer Cannon Cart
Dart Goblin
Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart
Elixir Golem
Battle Healer Arrows Dart Goblin Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon Arrows Dart Goblin Tornado Cannon Cart
Tornado
Baby Dragon Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Cannon Cart
Baby Dragon
Battle Healer Tornado Dart Goblin Elixir Golem Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon
Battle Healer Dart Goblin Elixir Golem Tornado Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Battle Healer Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Synergie w obronie 2 16

Arrows
Battle Healer Tornado Cannon Cart
Dart Goblin
Battle Healer Tornado Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart
Elixir Golem
Battle Healer
Baby Dragon Electro Dragon Arrows Dart Goblin Tornado Cannon Cart
Tornado
Arrows Dart Goblin Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart
Baby Dragon
Battle Healer Dart Goblin Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon
Battle Healer Dart Goblin Tornado Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Battle Healer Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Dart Goblin Battle Healer Electro Dragon Cannon Cart
Tornado Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart
Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Battle Healer Tornado
Arrows Tornado Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart
Dart Goblin Tornado Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart
Tornado
Tornado Dart Goblin Battle Healer Cannon Cart
Dart Goblin Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Tornado Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart
Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Battle Healer Tornado Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Tornado Baby Dragon Dart Goblin Battle Healer Electro Dragon Cannon Cart
Dart Goblin Tornado Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Cannon Cart
Arrows Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart
Battle Healer Electro Dragon Cannon Cart
Battle Healer Tornado Cannon Cart
Battle Healer Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Dart Goblin Battle Healer Cannon Cart
Battle Healer Cannon Cart
Electro Dragon Tornado Baby Dragon Cannon Cart
Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Tornado
Cannon Cart
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Dart Goblin Battle Healer Tornado Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Dart Goblin
Arrows Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Tornado Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Tornado
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Tornado Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado
Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Dart Goblin Tornado Baby Dragon
Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Tornado Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart
Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076