Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Dart Goblin Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Lumberjack
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Dart Goblin Elixir Golem Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Dart Goblin Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Dart Goblin
Elixir Golem P.E.K.K.A
Elixir Golem
Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Arrows Elixir Golem Musketeer Lumberjack
Musketeer
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Musketeer Lumberjack
Inferno Dragon
Elixir Golem
Lumberjack
Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Musketeer
Musketeer
Lumberjack Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Musketeer
Inferno Dragon
Dart Goblin
Lumberjack
Musketeer Arrows Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Dart Goblin Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Dart Goblin Musketeer
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Dart Goblin Musketeer Lumberjack
Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon Arrows
Arrows Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Lumberjack
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Dart Goblin Arrows Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer Inferno Dragon Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer
Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Dart Goblin Musketeer Lumberjack
Arrows Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Dart Goblin Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Dart Goblin
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Inferno Dragon
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows
Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076