Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Skeleton Army Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Dart Goblin Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Dart Goblin
P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Dart Goblin
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball
Inferno Dragon
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Golden Knight
Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight
Fireball
Arrows Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Golden Knight
Arrows Dart Goblin Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeleton Army Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Arrows Fireball
Arrows Inferno Dragon Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Golden Knight
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Dart Goblin Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Fireball Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Golden Knight
Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon Golden Knight
Arrows Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Dart Goblin Golden Knight
Arrows Fireball Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin Golden Knight
Fireball Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Wizard Golden Knight
Fireball Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Golden Knight
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Golden Knight
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball Golden Knight
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Inferno Dragon
Arrows Fireball Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight
Fireball Arrows Golden Knight
Fireball Arrows Dart Goblin Golden Knight
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Fireball
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin Fireball Electro Wizard Golden Knight
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076