Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Lumberjack Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Witch Lumberjack Ram Rider
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Dart Goblin Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Witch Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Skeleton Army Witch Lumberjack Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Skeleton Army Witch Lumberjack Ram Rider
Poison
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Lightning
Witch Lumberjack Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Skeleton Army Fireball Lumberjack Golden Knight Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Dart Goblin Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Lumberjack Ram Rider
Dart Goblin
Ram Rider
Fireball
Arrows Ram Rider Golden Knight
Skeleton Army
Witch
Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Arrows Witch Ram Rider
Ram Rider
Arrows Dart Goblin Fireball Witch Lumberjack Golden Knight
Golden Knight
Fireball Ram Rider

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Fireball Lumberjack Golden Knight
Dart Goblin
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Golden Knight
Fireball
Arrows Lumberjack Ram Rider Golden Knight
Skeleton Army
Dart Goblin Lumberjack
Witch
Lumberjack
Lumberjack
Arrows Dart Goblin Fireball Skeleton Army Witch Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin Fireball Lumberjack
Golden Knight
Arrows Dart Goblin Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Ram Rider Golden Knight
Skeleton Army Lumberjack Dart Goblin Witch Ram Rider
Skeleton Army Witch Lumberjack Ram Rider Dart Goblin
Skeleton Army Witch Lumberjack Dart Goblin Ram Rider
Arrows Fireball Skeleton Army Lumberjack
Arrows Fireball Skeleton Army Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Ram Rider Arrows Fireball Witch
Arrows Dart Goblin Fireball Ram Rider Golden Knight
Witch Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Skeleton Army Witch Arrows Fireball Lumberjack Ram Rider
Arrows Dart Goblin Fireball Witch Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Fireball Witch Ram Rider
Fireball Skeleton Army Arrows Dart Goblin Witch Lumberjack Golden Knight
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Fireball Lumberjack Ram Rider
Arrows Fireball Skeleton Army Witch Lumberjack
Arrows Fireball Dart Goblin Skeleton Army Witch Lumberjack Ram Rider Golden Knight
Arrows Witch Dart Goblin Fireball Lumberjack Ram Rider
Dart Goblin Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Arrows Dart Goblin Fireball Witch Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Fireball Witch
Fireball Arrows Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Witch Ram Rider Golden Knight
Skeleton Army Lumberjack Fireball Ram Rider
Skeleton Army Witch Lumberjack Ram Rider
Arrows Fireball Dart Goblin Witch Ram Rider
Skeleton Army Dart Goblin Fireball Witch Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack
Fireball Skeleton Army Witch
Witch Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Witch Lumberjack Golden Knight
Skeleton Army Arrows Fireball
Skeleton Army Fireball Witch Lumberjack Ram Rider Golden Knight
Dart Goblin Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Dart Goblin Fireball Lumberjack Golden Knight
Arrows Dart Goblin Fireball Witch Golden Knight
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Dart Goblin Golden Knight
Arrows Fireball Dart Goblin Ram Rider Golden Knight
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Dart Goblin Witch Ram Rider
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Fireball Dart Goblin Ram Rider
Arrows Fireball Dart Goblin Ram Rider Golden Knight
Fireball Lumberjack
Arrows Dart Goblin Fireball Ram Rider Golden Knight
Fireball Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Golden Knight
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Witch Golden Knight
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Witch Golden Knight
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Dart Goblin Witch Ram Rider Golden Knight
Fireball Arrows Witch Ram Rider Golden Knight
Fireball Arrows Dart Goblin Golden Knight
Arrows Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Dart Goblin Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Arrows Dart Goblin Witch Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Dart Goblin Lumberjack
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Witch Golden Knight
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch Golden Knight
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076