Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Dart Goblin Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider
Dart Goblin
Valkyrie Hog Rider
Fireball
Arrows Hog Rider
Valkyrie
Dart Goblin Hog Rider Wizard Witch
Hog Rider
Arrows Fireball Valkyrie Dart Goblin Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Fireball Valkyrie
Dart Goblin
Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Dart Goblin Wizard
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Witch Dart Goblin Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Fireball Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Dart Goblin Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Wizard Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Fireball Valkyrie Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Wizard Witch Dart Goblin Fireball
Dart Goblin
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Dart Goblin Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Arrows Valkyrie Wizard
Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Fireball
Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Fireball Wizard Dart Goblin Witch
Skeleton Army Dart Goblin Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Valkyrie Witch
Skeleton Army Arrows Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Dart Goblin Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Dart Goblin Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Wizard Witch
Arrows Fireball Dart Goblin Wizard
Arrows Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Fireball Dart Goblin Wizard Witch
Fireball Arrows Wizard Witch
Fireball Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Arrows Dart Goblin Wizard Witch
Arrows Fireball
Fireball Dart Goblin Valkyrie Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard
Arrows Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076