Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Inferno Tower Dark Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Wizard Dark Prince
The Log
Dart Goblin Dark Prince
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball
Dart Goblin Inferno Tower Wizard
Poison
Dart Goblin Inferno Tower Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Dark Prince
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie Dark Prince Inferno Tower Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Dark Prince
Dart Goblin
Valkyrie Dark Prince
Fireball
Arrows Dark Prince
Valkyrie
Dart Goblin Wizard Dark Prince
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Electro Giant Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard
Electro Giant
Dark Prince

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Fireball Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Dart Goblin
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Fireball
Arrows Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Valkyrie
Arrows Dart Goblin Fireball Inferno Tower Wizard
Inferno Tower
Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie Dark Prince
Wizard
Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Arrows Dart Goblin Fireball Inferno Tower Wizard
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Inferno Tower Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Inferno Tower Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince
Arrows Fireball Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Dart Goblin Inferno Tower Arrows Fireball Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Giant
Inferno Tower
Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Dart Goblin Valkyrie Arrows Fireball Wizard Dark Prince Electro Giant
Arrows Inferno Tower Dart Goblin Fireball Wizard
Inferno Tower Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball Valkyrie Wizard Arrows Dart Goblin Dark Prince
Inferno Tower
Inferno Tower Fireball Electro Giant
Wizard Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Arrows Fireball Valkyrie Dart Goblin Wizard Dark Prince
Arrows Valkyrie Wizard Dart Goblin Fireball Dark Prince
Dart Goblin Inferno Tower
Valkyrie Wizard Dark Prince Arrows Dart Goblin Fireball Electro Giant
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Inferno Tower Dark Prince Electro Giant
Fireball Arrows Valkyrie Wizard
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Dark Prince
Arrows Fireball Wizard Electro Giant Dart Goblin
Dark Prince Dart Goblin Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Inferno Tower Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Giant
Dark Prince Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Dart Goblin Fireball Valkyrie Electro Giant
Inferno Tower Electro Giant Dart Goblin Fireball Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dart Goblin Fireball Inferno Tower Wizard Dark Prince Electro Giant
Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Wizard Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Fireball Wizard Electro Giant Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Fireball Dart Goblin Wizard
Arrows Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard Dark Prince
Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard Electro Giant
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Electro Giant Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince
Arrows Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard Electro Giant
Dart Goblin Fireball Wizard Electro Giant
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Fireball
Fireball Dart Goblin Valkyrie Wizard Dark Prince
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard
Arrows Fireball Electro Giant
Dart Goblin Dark Prince
Electro Giant Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Dark Prince Electro Giant
Fireball Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076