Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Sparky
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Sparky
Fireball
Dart Goblin Skeleton Army Sparky
Poison
Dart Goblin Skeleton Army Sparky
Lightning
Valkyrie Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Freeze Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Freeze Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Skeleton Army Fireball Valkyrie Freeze Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Dart Goblin Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Sparky Freeze Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Sparky Mega Knight
Fireball
Arrows Freeze Sparky Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Sparky
Skeleton Army
Sparky
Freeze
Arrows Fireball
Sparky
Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie Sparky
Dart Goblin
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball
Arrows Valkyrie Freeze Mega Knight
Valkyrie
Arrows Dart Goblin Fireball Freeze Sparky
Skeleton Army
Dart Goblin Freeze Sparky
Freeze
Fireball Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Valkyrie Skeleton Army Freeze
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Valkyrie Sparky
Skeleton Army Sparky Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Freeze
Skeleton Army Sparky Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Freeze Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Arrows Fireball Freeze
Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Sparky Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Arrows Fireball Freeze Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball
Skeleton Army Sparky Mega Knight Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight Arrows Dart Goblin Freeze
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Fireball Freeze Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Skeleton Army
Arrows Valkyrie Freeze Dart Goblin Fireball Mega Knight
Sparky Dart Goblin
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Dart Goblin Fireball Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Sparky
Fireball Arrows Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Sparky
Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Dart Goblin Freeze
Skeleton Army Sparky Dart Goblin Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Sparky
Freeze Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Sparky
Dart Goblin Skeleton Army Sparky
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Sparky
Skeleton Army Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Sparky
Dart Goblin Fireball Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Dart Goblin Fireball Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Fireball Freeze Sparky
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Dart Goblin Valkyrie Freeze Sparky
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball Sparky
Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie Freeze Sparky
Fireball Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Dart Goblin Freeze
Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Fireball Dart Goblin Freeze
Arrows Fireball Dart Goblin
Fireball Sparky
Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Sparky
Arrows Dart Goblin Fireball Freeze
Arrows Dart Goblin Fireball Sparky
Arrows Dart Goblin Fireball Sparky
Arrows Dart Goblin Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Freeze Sparky
Sparky
Arrows Dart Goblin Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball
Sparky
Arrows Fireball
Arrows Freeze Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Dart Goblin Sparky
Fireball Arrows Sparky Mega Knight
Fireball Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Dart Goblin Fireball Sparky
Dart Goblin Fireball Freeze
Fireball Sparky
Arrows Dart Goblin Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Freeze Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
Dart Goblin Fireball Skeleton Army Freeze
Fireball Arrows Dart Goblin
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Dart Goblin Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball Sparky
Dart Goblin Sparky Mega Knight
Dart Goblin Fireball Freeze Sparky
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Freeze Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Dart Goblin Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076