Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Little Prince
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
Fireball
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Poison
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Rocket
Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Skeleton Army Little Prince Fireball Valkyrie Electro Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Dart Goblin Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Skeleton
Dart Goblin
Valkyrie Giant Skeleton
Fireball
Arrows Electro Wizard Little Prince
Valkyrie
Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
Skeleton Army
Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Little Prince
Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 0 18

Arrows
Fireball Valkyrie Giant Skeleton Little Prince
Dart Goblin
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Arrows Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Valkyrie
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Wizard Little Prince
Skeleton Army
Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Little Prince
Little Prince
Arrows Fireball Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Fireball Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Fireball Little Prince
Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Arrows Valkyrie Dart Goblin Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
Dart Goblin Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Arrows Dart Goblin Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Valkyrie
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Arrows Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Dart Goblin Fireball Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Giant Skeleton Electro Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Fireball Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Valkyrie
Dart Goblin Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Dart Goblin Fireball Valkyrie Giant Skeleton Little Prince
Arrows Valkyrie Dart Goblin Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin
Fireball Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie Little Prince
Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Little Prince
Arrows Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Dart Goblin Fireball
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Fireball
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076