Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Magic Archer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Dart Goblin Witch
Zap
Dart Goblin Witch Sparky
Barbarian Barrel
Dart Goblin Witch Magic Archer Sparky
The Log
Dart Goblin Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Fireball
Dart Goblin Witch Magic Archer Sparky
Poison
Dart Goblin Witch Magic Archer Sparky
Lightning
Witch Magic Archer Sparky
Rocket
Witch Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Fireball Magic Archer Witch Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Dart Goblin Fireball Magic Archer

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Dart Goblin
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Fireball
Arrows Magic Archer Sparky Mega Knight
Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Dart Goblin Witch
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Mega Knight
Sparky
Arrows Dart Goblin Fireball
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball Witch Magic Archer

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Fireball P.E.K.K.A Sparky
Dart Goblin
P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight
Witch
Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin
Magic Archer
Dart Goblin Mega Knight
Sparky
Arrows
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Dart Goblin
Witch P.E.K.K.A Sparky Dart Goblin Mega Knight
Arrows Fireball P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Arrows Fireball Witch Magic Archer
Arrows Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Magic Archer Sparky Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Sparky
Dart Goblin Sparky Mega Knight
Dart Goblin Witch Arrows Fireball Magic Archer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Fireball Witch
Fireball Sparky Mega Knight Arrows Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Fireball Witch P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight Dart Goblin Witch Magic Archer
Arrows Witch Dart Goblin Fireball Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Dart Goblin
Mega Knight Arrows Dart Goblin Fireball Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball Arrows Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Sparky
P.E.K.K.A Witch Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Dart Goblin Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky Dart Goblin Fireball Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch Magic Archer Sparky
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Witch Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch Sparky
Dart Goblin Fireball Witch Magic Archer Sparky Mega Knight
Witch Sparky Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Mega Knight Dart Goblin Fireball Witch P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Fireball Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Fireball Magic Archer Sparky
Arrows Dart Goblin Fireball Sparky
Fireball Arrows Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Dart Goblin Witch Magic Archer
Arrows Dart Goblin Witch Magic Archer Sparky
Arrows Fireball Dart Goblin Magic Archer
Arrows Fireball Dart Goblin
Fireball Sparky
Arrows Dart Goblin Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Arrows Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer Sparky
Arrows Dart Goblin Fireball Magic Archer
Arrows Dart Goblin Fireball Magic Archer Sparky
Arrows Dart Goblin Fireball Witch Magic Archer Sparky
Magic Archer Arrows Dart Goblin Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Arrows Dart Goblin Fireball Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball Witch Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Fireball
Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch Magic Archer Sparky Mega Knight
Witch
Arrows Fireball Dart Goblin Witch Magic Archer Sparky
Fireball Arrows Witch Magic Archer Sparky Mega Knight
Fireball Arrows Dart Goblin Magic Archer Sparky
Arrows Dart Goblin Fireball Witch Magic Archer Sparky
Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Sparky
Arrows Dart Goblin Fireball Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Magic Archer Sparky
Dart Goblin Fireball Witch Magic Archer
Fireball Arrows Dart Goblin Witch Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Dart Goblin Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Sparky
Dart Goblin P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Dart Goblin Fireball Witch Magic Archer Sparky
Dart Goblin Fireball Witch Magic Archer
Dart Goblin Fireball Witch Magic Archer Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Dart Goblin Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076