Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Bandit
Poison
Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Dart Goblin Skeleton Army Bandit Fireball Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Bandit
Dart Goblin
P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Arrows
Wizard
Rage P.E.K.K.A Bandit
Rage
Wizard
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Wizard
Bandit
Arrows Dart Goblin Wizard

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Bandit
Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Arrows Bandit
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Rage
Skeleton Army
Dart Goblin Wizard Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Wizard
Bandit
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Bandit
Arrows Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeleton Army Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Arrows Fireball Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Skeleton Army Arrows Fireball Wizard Bandit
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Skeleton Army Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A Bandit
Wizard Arrows Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Fireball Dart Goblin Wizard Skeleton Army Bandit
Arrows Wizard Dart Goblin Fireball Bandit
P.E.K.K.A Dart Goblin
Wizard Skeleton Army Arrows Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Arrows Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Arrows Fireball Wizard Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Fireball Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Fireball Skeleton Army Bandit
P.E.K.K.A Dart Goblin Skeleton Army
P.E.K.K.A Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Wizard Bandit
Wizard Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Fireball Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Fireball Bandit
Arrows Dart Goblin Fireball
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Fireball Dart Goblin Wizard
Arrows Fireball Dart Goblin Wizard Bandit
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard Bandit
Fireball Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Fireball Bandit
Arrows Dart Goblin Fireball Bandit
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard Bandit
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard Bandit
Arrows Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard Bandit
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Dart Goblin Wizard Bandit
Fireball Arrows Wizard Bandit
Fireball Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard Bandit
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Skeleton Army Bandit
Fireball Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard
Arrows Fireball
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076