Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Balloon Bowler P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon
Giant Snowball
Dart Goblin Zappies Guards Balloon
Zap
Dart Goblin Zappies Guards Balloon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Zappies Guards
The Log
Dart Goblin Zappies Guards
Earthquake
Zappies Guards
Arrows
Dart Goblin Zappies Guards
Royal Delivery
Dart Goblin Zappies Guards Balloon Bowler P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Zappies Balloon Bowler
Poison
Dart Goblin Zappies Guards Balloon
Lightning
Balloon Bowler
Rocket
Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Bowler P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Guards Fireball Zappies Balloon Bowler P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Dart Goblin Guards Fireball

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon P.E.K.K.A Bowler
Dart Goblin
Balloon Bowler P.E.K.K.A
Fireball
Arrows
Zappies
Balloon Bowler P.E.K.K.A
Guards
Balloon
Arrows Dart Goblin Zappies
Bowler
Arrows Dart Goblin Zappies
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Zappies

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Fireball Bowler P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zappies Guards Bowler P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Zappies
Zappies
Dart Goblin Fireball Guards Bowler P.E.K.K.A
Guards
Dart Goblin Zappies
Balloon
Bowler
Arrows Dart Goblin Zappies
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Dart Goblin Fireball Zappies
P.E.K.K.A Dart Goblin Zappies
Bowler P.E.K.K.A Dart Goblin Zappies
P.E.K.K.A Dart Goblin Zappies Guards Bowler
Arrows Fireball Bowler P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bowler Dart Goblin Zappies Guards
Dart Goblin Arrows Fireball Zappies
Bowler Arrows Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A
Zappies P.E.K.K.A
Guards Dart Goblin Zappies Bowler
Dart Goblin Guards Arrows Fireball Zappies Bowler
Arrows Dart Goblin Fireball Zappies
Bowler P.E.K.K.A Fireball Zappies Guards
Fireball Bowler Arrows Dart Goblin Zappies Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappies
Fireball Zappies Bowler P.E.K.K.A
Arrows Fireball Zappies Bowler P.E.K.K.A
Arrows Fireball Dart Goblin Zappies Guards Bowler
Arrows Dart Goblin Fireball Zappies Guards Bowler
P.E.K.K.A Dart Goblin Zappies
Bowler Arrows Dart Goblin Fireball Zappies Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Zappies Bowler P.E.K.K.A
Fireball Arrows Bowler
Zappies Guards P.E.K.K.A Bowler
Guards Bowler P.E.K.K.A Fireball Zappies
P.E.K.K.A Zappies Guards Bowler
Arrows Fireball Dart Goblin Zappies
Guards P.E.K.K.A Dart Goblin Fireball Zappies Bowler
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Fireball Zappies
P.E.K.K.A Dart Goblin Zappies Guards
P.E.K.K.A Dart Goblin Zappies Guards Bowler
P.E.K.K.A Arrows Fireball Guards Bowler
Bowler P.E.K.K.A Fireball Zappies Guards
Dart Goblin Fireball Zappies Bowler
Zappies Guards Dart Goblin Fireball Bowler P.E.K.K.A
Arrows Bowler Dart Goblin Fireball Zappies P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Dart Goblin Guards
Arrows Fireball Dart Goblin Bowler
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Guards
Fireball Arrows Bowler
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Bowler
Arrows Fireball Dart Goblin Bowler
Arrows Fireball Dart Goblin
Fireball Guards Bowler
Arrows Dart Goblin Fireball Bowler
Fireball Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Bowler
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Bowler
Arrows Dart Goblin Fireball Bowler
Arrows Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Bowler
Arrows Dart Goblin Fireball Bowler
Fireball Bowler
Arrows Fireball
Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball Dart Goblin Bowler
Fireball Arrows Bowler
Fireball Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Zappies Guards
Fireball Bowler
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball Zappies
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bowler
Dart Goblin Fireball Zappies Guards
Fireball Arrows Dart Goblin Zappies
Arrows Fireball
Fireball Dart Goblin Bowler
Arrows Dart Goblin Fireball Bowler
Arrows Fireball
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin Fireball Zappies Guards Bowler
Dart Goblin Fireball Zappies
Dart Goblin Fireball Bowler
P.E.K.K.A
Fireball Dart Goblin Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076