Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Goblin Demolisher Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Flying Machine Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Demolisher Guards
Giant Snowball
Dart Goblin Flying Machine Hog Rider Guards Electro Dragon
Zap
Dart Goblin Flying Machine Guards
Barbarian Barrel
Dart Goblin Guards
The Log
Dart Goblin Hog Rider Goblin Demolisher Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Dart Goblin Flying Machine Guards
Royal Delivery
Dart Goblin Flying Machine Hog Rider Goblin Demolisher Guards Electro Dragon
Fireball
Dart Goblin Flying Machine Hog Rider Electro Dragon
Poison
Dart Goblin Flying Machine Guards Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Demolisher Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Demolisher Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Guards Flying Machine Hog Rider Goblin Demolisher Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Dart Goblin Guards Flying Machine

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mega Knight
Dart Goblin
Hog Rider Electro Dragon Mega Knight
Flying Machine
Hog Rider Electro Dragon Mega Knight
Hog Rider
Arrows Dart Goblin Flying Machine Goblin Demolisher Guards Mega Knight
Goblin Demolisher
Hog Rider
Guards
Hog Rider
Electro Dragon
Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Flying Machine Hog Rider Electro Dragon

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight
Dart Goblin
Flying Machine Guards Electro Dragon Mega Knight
Flying Machine
Dart Goblin Guards Electro Dragon Mega Knight
Hog Rider
Goblin Demolisher
Guards
Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon
Dart Goblin Flying Machine Guards
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Flying Machine Goblin Demolisher Electro Dragon
Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Guards Electro Dragon Mega Knight
Arrows Goblin Demolisher Mega Knight
Arrows Dart Goblin Flying Machine Goblin Demolisher Guards Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Guards Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Guards Arrows Flying Machine Goblin Demolisher Electro Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Mega Knight Flying Machine Guards Electro Dragon
Mega Knight Arrows Dart Goblin Goblin Demolisher Guards Electro Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Arrows Electro Dragon
Arrows Mega Knight Dart Goblin Flying Machine Goblin Demolisher Guards Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Flying Machine Goblin Demolisher Guards Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Demolisher Mega Knight Arrows Dart Goblin Flying Machine Guards Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight
Arrows Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Electro Dragon
Guards Mega Knight
Guards Mega Knight
Arrows Dart Goblin Flying Machine Goblin Demolisher Electro Dragon
Guards Dart Goblin Flying Machine
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Flying Machine
Dart Goblin Guards
Mega Knight Dart Goblin Flying Machine Guards Electro Dragon
Mega Knight Arrows Guards
Mega Knight Guards
Dart Goblin Flying Machine Goblin Demolisher Electro Dragon Mega Knight
Guards Electro Dragon Dart Goblin Flying Machine
Arrows Mega Knight Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Flying Machine Guards Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Flying Machine Guards
Arrows Goblin Demolisher Mega Knight
Arrows Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Flying Machine Goblin Demolisher
Arrows Dart Goblin Flying Machine Goblin Demolisher Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Guards Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Flying Machine
Arrows Dart Goblin Flying Machine Goblin Demolisher Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Flying Machine Goblin Demolisher Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Flying Machine Goblin Demolisher Electro Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin Flying Machine Goblin Demolisher Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Goblin Demolisher Electro Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Flying Machine Guards
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows
Dart Goblin Flying Machine Guards Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Dart Goblin Flying Machine Guards
Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076