Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon
Giant Snowball
Dart Goblin Guards Balloon Electro Dragon
Zap
Dart Goblin Guards Balloon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Goblin Cage Guards
The Log
Dart Goblin Goblin Cage Guards
Earthquake
Goblin Cage Guards
Arrows
Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Dart Goblin Goblin Cage Guards Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Goblin Cage Balloon Electro Dragon
Poison
Dart Goblin Goblin Cage Guards Balloon Electro Dragon
Lightning
Goblin Cage Balloon Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Guards Goblin Cage Balloon Electro Dragon Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Dart Goblin Guards Goblin Cage

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon P.E.K.K.A
Dart Goblin
Goblin Cage Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A
Goblin Cage
Dart Goblin Balloon
Guards
Balloon
Arrows Dart Goblin Goblin Cage Electro Dragon
Electro Dragon
Dart Goblin Balloon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 0 8

Arrows
P.E.K.K.A
Dart Goblin
Goblin Cage Guards Electro Dragon P.E.K.K.A
Goblin Cage
Dart Goblin Guards Electro Dragon
Guards
Dart Goblin Goblin Cage Electro Dragon
Balloon
Electro Dragon
Dart Goblin Goblin Cage Guards
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Goblin Cage Electro Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Cage P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Dragon
Goblin Cage P.E.K.K.A Dart Goblin Guards Electro Dragon
Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Guards Electro Dragon
Dart Goblin Arrows Goblin Cage Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Goblin Cage Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Cage
Guards Dart Goblin
Dart Goblin Guards Arrows Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Goblin Cage P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Goblin Cage Guards Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Goblin Cage Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Goblin Cage Dart Goblin Guards Electro Dragon
Arrows Goblin Cage Dart Goblin Guards Electro Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Cage
Arrows Dart Goblin Guards Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage Guards
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Cage Guards
P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Cage Guards Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Goblin Cage Guards
P.E.K.K.A Goblin Cage Guards
Dart Goblin Goblin Cage Electro Dragon
Guards Electro Dragon Dart Goblin Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Goblin Cage Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Guards Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Guards
Arrows
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Guards Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows
Dart Goblin Guards Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Dart Goblin Guards
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin
P.E.K.K.A
Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076